最近又翻出来玩,每天争取稳住坚持80天,一局足矣,不论是否开饭,10次机会。
可完全看运气,矿石、石油、铁矿,这3资源都必须要在近距离,不然大概率开饭...今天好不容易守了80天,然后琢磨着高达是怎么听到有“活人”,立马就奔了过来....。
以前没怎么关心这些游戏机制,今天在游戏里面仔细研究了下....以下是我绘制的一个图,大家看一下就明白了。
打开游戏编辑器,发现所有的兵种建筑都有很多属性,可并不是所有的单位都拥有齐全的属性,而唯独等级是每个出现在游戏里面的单位都有,想着这可能是是设计到游戏机制计算应用的参数。
废话不多说,看图。
游侠,等级为1:以绿色为起点攻击黑色目标,然后以黑色目标附近的相邻的一格都会被吸引过来,图中以红色为中心示例说明,由于游侠等级是1,所以每个外围的方块都会波动额外一格,当多个游侠同时攻击,会按25%的速度叠加,然后四次攻击后继续再扩散一个格子,最多额外一格,需要说明的是,额外一格是以其为中心。
铁头娃,等级为2:同游侠一样,不同的是等级不同,波动范围也是200%,铁头娃攻击黑色目标后,黑色目标为中心的四周2格都会过来,当波动范围触发橙色格子后,会继续波动额外范围。(如下图),多个铁头娃同时攻击会扩大35%的范围,最多叠加2次。
泰坦,等级为5,机制和前面两个一样,只是范围扩大很多,基本就是开群嘲了。
然后就是高达,也就是变异感染者,噩梦的存在,游戏设定等级为7,奔跑速度是最快的。
图中以红色为中心四周为7格,只要有玩家的单位,或者噪音,甚至是波动而来的衰减噪音,都会激触发高达的感知,然后朝你疾驰而来。
可完全看运气,矿石、石油、铁矿,这3资源都必须要在近距离,不然大概率开饭...今天好不容易守了80天,然后琢磨着高达是怎么听到有“活人”,立马就奔了过来....。
以前没怎么关心这些游戏机制,今天在游戏里面仔细研究了下....以下是我绘制的一个图,大家看一下就明白了。
打开游戏编辑器,发现所有的兵种建筑都有很多属性,可并不是所有的单位都拥有齐全的属性,而唯独等级是每个出现在游戏里面的单位都有,想着这可能是是设计到游戏机制计算应用的参数。
废话不多说,看图。
游侠,等级为1:以绿色为起点攻击黑色目标,然后以黑色目标附近的相邻的一格都会被吸引过来,图中以红色为中心示例说明,由于游侠等级是1,所以每个外围的方块都会波动额外一格,当多个游侠同时攻击,会按25%的速度叠加,然后四次攻击后继续再扩散一个格子,最多额外一格,需要说明的是,额外一格是以其为中心。
铁头娃,等级为2:同游侠一样,不同的是等级不同,波动范围也是200%,铁头娃攻击黑色目标后,黑色目标为中心的四周2格都会过来,当波动范围触发橙色格子后,会继续波动额外范围。(如下图),多个铁头娃同时攻击会扩大35%的范围,最多叠加2次。
泰坦,等级为5,机制和前面两个一样,只是范围扩大很多,基本就是开群嘲了。
然后就是高达,也就是变异感染者,噩梦的存在,游戏设定等级为7,奔跑速度是最快的。
图中以红色为中心四周为7格,只要有玩家的单位,或者噪音,甚至是波动而来的衰减噪音,都会激触发高达的感知,然后朝你疾驰而来。