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[我们灰烬战线自己的哈哈大笑谷]第三篇

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严格来说这是个番外篇,不过考虑到日后可能继续更新空艇的部分干脆就写个第三篇上去好了
这篇是空艇的[决战兵器]篇,这一篇充分展现了什么叫语言的艺术,我觉得是很符合设计师精神状态,哦对,目前新出的阿兹班石里具备[超重型]被动的鼠式和猎虎颇有一种这个风范。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-11 21:56回复
    为什么是语言的艺术呢,实际上这就在于这个技能的描述非常的巧妙,它的描述是“升级获得的属性提升(升满约为2倍)”但是并没有说明[获得的属性提升]是个什么概念,甚至没有说明“约为2倍”是个什么概念,生命值和火力是2倍这也叫“升满约为2倍”,这也就引申出来了一个很多玩家误区的情况——决战兵器在正常情况下对比未扩编角色有数值优势,尤其是进行白刃战。因为我们知道,在空艇的环境下,[贯穿],[装甲]和[生命值]都是极其重要的属性,不同于可以随意靠高输出炸过的主线环境,承受伤害和白刃战能力都相当重要,这也就意味着很容易被决战兵器的这个描述误导,进而误认为决战兵器们真的在这些方面具有优势


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-11 22:00
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      这就不得不说这个描述的极具误导性了,因为[装甲]和[贯穿]根本不可能在空艇如此严苛数值环境下随意地进行×2处理,所以只要细想就会发现设计师根本不可能去将这些数值提高,而且最关键的是,因为要满足“升满约为2倍”这么一个特性,所以[决战兵器]们都设计出了一个极其神金的特色——你确实获得了2倍的数值,但是那是在你5级升6级的时候


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-11 22:03
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        首先是P-38,从她3级的面板不难看出,实际上她的数值不说“升级获得的属性提升”吧,至少也是就是套的通用模板,换句话说,一般认为的“决战兵器对比未扩编角色有数值优势”实际上是个伪命题,P-38在不升到4级的情况下其属性与其他重型战斗机几乎无二。而到了4级,情况好起来了吗?很难说,4级的P-38获得了882的生命值,这个数值比之重型战斗机标准的5-600的4级生命值成长确实有一定的优势,但是其307火力,191贯穿,188装甲又仍然和常规重型战斗机的数值成长没有什么区别,反过来,她还会因为无法扩编而导致实际上4级的生命值和火力比别人低一大截,要弥补如此数值差距,P-38反过来得额外花235零件将等级升到5级,而且即便如此,由于生命值并未跟随着等级提升,她的生存性仍旧是不如数值比较好的4级1扩的重型战斗机的,仅仅只有机动这一在后期要么完全不够用要么太够用了的数值占有一定的优势。
        一直到6级,她才勉强获得了姑且能称之为[约为两倍]的数值,2000生命值650火力,顺带还有312贯穿,由于哪怕是黄昏石也只有不过255装甲,换句话说,她升到6级不过只是实现了其他战斗机5级的数值,而这需要470零件才能换取别人区区20电子管的数值,[决战兵器]的“省扩编资源”这一主旨根本不成立,为了别人20电子管的消耗,多花了235甚至705零件就去为了升级,实在是令人忍俊不禁。




        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-11 22:13
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          而作为对照组,P-61简直就是为了和P-38进行对比而生的,我们不难看出,无论是3级,4级,还是5级,P-61生命值和火力,机动以外的数值都比同等级的P-38要高,而且P-38也仅有在4级时比同样4级而不扩编的P-61要高,这还是没有考虑P-61可以一直不进行维修而进入战场就能开始热刀的被动技能,些许火力面板的差距对于P-61来说根本不是事情,而598生命值可以扩编一次高出了P-38有35%,哪怕是P-38升到了6级,也不过只是5级P-61的白板水平,更何况P-61无论是被动技能还是专武都比P-38强得多,相比之下牺牲扩编能力换来的6级数值根本毫无意义,在正常打法下根本不可能去将这种没办法扩容用法而且技能组也不好的角色升到6级(更何况一般情况下都不需要角色升6)



          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-11 22:21
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            然后便是“决战兵器白刃战能力更强”这个误解的核心源头——鼠式,由于鼠式同样是粗暴的在标准成长上给血量翻了倍,这也就导致作为[决战兵器],[超重型坦克]的鼠式要和其他重型坦克标准成长一样,要一直沿用369装甲这个数值(比标准值多1也算多是吧),而抽象的是,由于升到3级时给的血量提升较多,所以从3级到5级,鼠式只提升了1200生命值,而标准的重型坦克成长都在3级升4级时提升了300-600,鼠式甚至反过来亏了100贯穿的成长,一直到5级都还得沿用3级就拿到的313贯穿的贯穿数值,直到5级才有所改善的偏低对地火力在结合其他角色的技能后实在是不敢恭维,15%的伤害减免远远没有拿到[坚毅]或者自身数值不低的装甲提升整整提升一个承伤阈值来的有用,更何况B1在4级插件是坚毅的同时还有常驻的25%伤害减免和白刃战的火力加成(以及无视装甲降低的隐藏常态阵地和无视红色职能的白刃威力减半),我们根本不可能为了最后升级到6级提升的贯穿和装甲而去刻意多花整整470零件来抵消其他角色从4级就对鼠式构建起的巨大优势。
            更何况由于潘兴本身的额外属性成长,潘兴在5级有一次额外的大属性提升,鼠式即使真的升到了6级,也只不过是和潘兴在5级时达到近似的水平而已,更何况442贯穿照样做不到击穿那些725装甲的敌人









            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-11 22:37
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              再便是同样是[超重型坦克]的O-I,与升6级大幅度提升了[装甲]和[贯穿]的鼠式不同,O-I升到6级仅仅提升了生命值和火力,但是这与得一直用369装甲到5级的鼠式不同,O-I有[路上要塞]这一被动技能,使其相当于获得了近似于丘吉尔或IS的额外装甲提升buff,提高了30%的装甲,即使她没有[坚毅]或[乐观],她也还是可以做到将自身的[装甲阈值]提高一个甚至两个档位。
              但是作为交换,她升6反而几乎没有获得什么有效的数值加成,幸好我们一般情况下根本不会考虑升6,否则她甚至连最基础的“升级获得的属性提升”都得不到满足,当然了,由于O-I的装甲提升仅仅在被攻击时才会生效,所以她的[白刃战能力]同样只是一般水平,甚至因为缺少火力和伤害减免加成,我们反而可以近似的认为她在白刃战方面在同等级重坦中位居倒数(下面还有M6和KV-2),与“决战兵器白刃战能力更强”这一误解刚刚好相反,不过这也合理,毕竟O-I有着可以反过来群体消灭弱小敌人的[八百万神灵]。
              当然了,以O-I那区区100的命中,这个技能到底在后期能消灭什么敌人仍然很难说



              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-11 22:48
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                IP属地:河南通过百度相册上传8楼2024-07-12 01:11
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                  好!


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-07-12 12:52
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                    也就是说空艇无脑抓B1和流星就可以了是吗


                    IP属地:山东10楼2024-07-12 14:40
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                      空艇默认运输用的齐柏林装不下这些大家伙好了也算设定限制吧,有强有弱是正常的,虽然p38主线不行,活动不行,空艇不行是真难受,但皮肤特攻是真强大


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-12 15:53
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                        如果是为了抑制数值膨胀好像过头了


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-07-12 18:43
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