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关于刀的平衡性

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首先这游戏近战的伤害高的离谱,即便是6头6甲也能被裸装刀崽两下送走,经常一些刚玩不久的新手有钱了起装了不知道刀崽的厉害被两下抬走也是挫败感拉满。刀崽打死了他不亏,他把你送走就是血赚。
目前局势来看估计策划挺喜欢刀崽的还出个能挡子弹的碎蜂,听说要削,我觉得也估计削不到点子上。我觉得刀的伤害不应该这么高,或者触发高伤害应该要一些比较难的特殊机制
1.要么直接砍伤害或者加高出刀体力消耗,持刀不再无限体力或降低攻击速度
2.正面攻击有防弹衣和头盔的人刀伤大副降低,想秒人只能触发背刺


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-11 08:40回复
    现在砍人砍哪都是三刀了已经很难受了不能削了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-11 08:58
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      2025-07-23 09:19:43
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      实际上感觉见仁见智,刀的穿甲说实话有点抽象,碎蜂5穿300肉伤说实话是有点过了的,4穿降肉伤其实就可以了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-11 11:08
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        你硬说刀太厉害,不如说你近点打高甲最好的办法就是掏刀,子弹等级只要低一级,想打穿对面保底10发起步,子弹的碎甲能力太差了,秒不掉对面一个修甲片又满状态回来了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-07-11 11:12
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          差不多得了,玩萤火就是为了爽,非要像暗区那样肺痨跑两步体力空了就好了?萤火拿刀无限体力本来就是一个爽点,就是为了针对暗区动不动没体力设计的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-07-11 13:05
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            刀对人机的特攻保留一下吧,不然跑刀玩不了一点了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-11 16:20
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              若之,不能无限体力还玩什么


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-11 18:23
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                其实给刀增加耐久度就好了,没耐久就得修。平均每局消耗5万,初始小刀不掉耐久,这样问题就解决了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-07-11 22:05
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                  2025-07-23 09:13:43
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                  目前更新有削弱了近战武器的伤害哦~不过小吧也会帮忙反馈,看看未来能不能再更好的优化和调整一下(其实小吧觉得比以前要好多了,再削就…就不礼貌惹)


                  IP属地:广西10楼2024-07-12 13:58
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