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【战场机制更新】一些有趣的新变化

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1.积分机制变化
2.建筑争夺变化
3.器械和战术变化


IP属地:四川1楼2024-07-11 03:32回复
    【积分机制】

    胜利点数的增长基于每个突袭三方的玩家人数了。图上分别是欧服和美服不同时段胜利点数的增加示例

    战争分数基于占领不同等级的塔楼、要塞、石云有不同的增长数值
    击杀敌对玩家的战争分数由2分增加到3分


    IP属地:四川3楼2024-07-11 03:41
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      【建筑争夺变化】和摸叉说再见

      在新系统中,只有领主或监管员进入战斗状态,或者墙、门的血量低于98%,才会显示当前建筑进入争夺中
      【紧急传送点】
      在要塞或石云堡中,使用紧急传送点战术,现在可以开启3个紧急传送点
      3个紧急传送点会在领主房附近
      允许防守方选择更为安全的紧急传送点咯~


      IP属地:四川4楼2024-07-11 03:45
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        【器械的变化】

        敏捷不再影响器械技能刷新、使用器械的玩家的敏捷会被移除
        高达不能收到迅捷之外的增益影响
        撞锤血量砍50%。被使用的撞锤会为自身添加铁皮
        公会魔像补给消耗增加到75
        AC补给减少到25
        超级AC减少到35
        抛石机减少到50
        超级抛石机减少到60


        IP属地:四川5楼2024-07-11 03:46
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          一套新武器【磨损的英雄武器】,包含特性和升华品质
          特异的来源于迷雾锁盒
          升华的用神秘熔炉合成,材料是:
          1.英雄武器分支给的黄色品质的英雄武器
          2.WVW代币购买的一种新的熔炉材料
          3.宗师印记碎片
          4.复仇者徽印


          IP属地:四川7楼2024-07-11 03:50
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            完了。


            IP属地:四川8楼2024-07-11 03:51
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