【日服1】
好久没在电脑网页端先把图片放文字前面不知道手机app端看起来效果怎么样……
昨晚清完了体力栏所有体力后的最终排名(包括过了今日东九区4点后的两罐5火←今日份挑战live是在打不动开auto了)。
当然现在应该没有那么高了就当留个纪念。——能打那么高似乎应该也不全是我的问题……暂且按下不表。
一边看剧情熟肉一边打歌,体力清完了knd5相关剧情(活动剧情+所有卡面剧情+小对话)也都看完了。

反正都是浪费时间干脆同步进行好了。
虽然已经看到了很多讨论了但还是尽可能排除干扰了自个把剧情看完了。
观后感:不会是什么好话但也不会是什么重话。
总之先放下图片拦一下拦不住算了【好久没用网页发图片了不知道现在排版什么样】。


并非 主流观后感。
当然这绝对不是什么任何过激发言,也许根本没有讲两句的必要,不过——
真的介意我发言的人应该根本不会看到这里↖( ̄▽ ̄")。
现如今连“25主线不适合箱活模式”这个缺点陈述的观点都能被批判,也不知道现在还能说些什么。
——不过再想到同一天更新Ave Mujica动画……现在换个故事载体真的就能重新把故事讲好吗?

至少在我看来【25主线不适合箱活模式】这只是剧情层面上最早就存在的基础问题了。
真正的问题还是出在现有的局限性上最后剧情落实成什么样子。
言归正传。
knd5给我的感觉很复杂。
主要体现在很多剧情一看就能预料到一定会被骂(划掉)
主要体现在很多剧情,好像是能够get到这部分情节是想说一个什么点的,但是明明有更加契合knd ban的写法和情节设计,结果怎么选了这么个写法的无力感……
最后的观感确实相比“knd也在这过程中暴露出心病已经严重影响到自己”这种得靠深度解读才能读出来的knd内在问题,给下一箱剧情铺垫似乎才是最直观的。
以及knd4才被kaito“警告”“不要扼杀自己的心愿”,结果knd5直接“废寝忘食”差点从物理上“扼杀自己”

另外,knd的“作曲偏执”性格其实是在主线就有体现的,但直到四年多以后的knd5才重新再刻画这点……
——难道这不该才是最应该在早期就被重视(最该被拿出来写)的问题吗

25ban的剧情构成好些时候是“以ban主为他人自发的行动和反应为中心”的写法。不知道是主线序章一开始就影响到后续的风格还是什么的。

但现在想想剧情不行跟它的模式可能有影响但未必是最大的那个,具体剧情好坏还是得看写手怎么想的……

算了不想了。