艾尔登法环吧 关注:614,531贴子:11,767,229
  • 7回复贴,共1

公平评价dlc追忆/守关boss

只看楼主收藏回复

现在应该没有动不动就说粪的了吧,lz也没用任何强势武器,全程使用木制棍棒+25(无用之人初始武器)击败boss通关dlc,客观评价一下各个boss的设计,以及翻滚该如何打
lz的庇护等级都是低于区域值的,绝对不存在数值碾压的问题
癫火老头镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-10 22:39回复
    先从公认比较棘手的开始,山猪骑士
    评价:强度在线,碰撞不合理,连段太恶心
    山猪可以当成河马,只不过上边的人会挥剑最有威胁的是猪车和人猪合一五连斩,会躲这两招就可以了
    但是打的过程中最受不了的是,有时候猪车和后踢脚伤害会高很多,可能是吃到了双重判定,这点会让人非常破防,有时候躲不好还不如原地被创飞
    这个boss可能是设计为高性能马战,在前方大概率出发人猪五连,二阶段的引力球和突进也是逼迫在对局中积极变位置,但是和隔壁大树守卫比起来盖乌斯攻击性太强,弱点区域也非常明显,往他的左后方躲大概率有侧拱-砸地-后踢的派生,这个间隙的削韧能直接打出处决,几个为了调整身位的派生也留有跳劈的余裕
    但是一旦被击中便会受到连续伤害,前功尽弃,总的来说是一个不怎么友好但是有针对打法的boss,lz没尝试马战拉扯,应该比嗯打要舒服一些


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-10 22:54
    收起回复
      山猪骑士除了冲撞以外其他都挺不错的,七连躲右后侧、右砍+头撞+拍地的头撞时可以跳劈、二阶段空中砸地可以滚进正中都挺好玩的。有的招式起手不太明显但比起舞狮还是好多了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-07-11 10:04
      回复
        猪车比较粪,轻负重或者带熔炉薄翼或者和了灵药除外,还有七连比较难躲一些,贴身之后还好


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-07-11 10:09
        回复
          山猪骑士、舞狮都有一个相同的问题,就是奇怪的冲锋判定
          首先他基本上就是个全模型的判定区,只要被蹭到就吃伤害,而且模型侧边上有一小段空气区域也算判定,甚至直接就是击飞的冲击力,以至于打起来异常逆天
          经常出现打着打着玩家的模型就莫名其妙被不知道哪来的攻击创飞了
          其实土龙和河马也有这问题,但是这俩比较菜所以就没什么所谓了
          也幸好山猪和舞狮的数值不高,被创飞更多是心理上的不爽,血其实掉不了多少


          IP属地:广东5楼2024-07-11 10:12
          回复
            狂龙贝勒
            评价:dlc个人认为设计最好的boss
            鉴于很多人会拿贝勒和米狄尔比较,但实际上米狄尔的设计远不如贝勒,公式化的龙车,刻意的激光,所有的难度都源自于巨高的数值。
            反观贝勒的攻击是经典的背板连段+小动作派生,最让lz惊叹的是二阶段的动作并没有太大变化,加上延迟的焰雷就再度让挑战充满危险,贝勒的十字龙息更加有别于龙王,米狄尔的激光束。一字龙息就是一阶段的横扫吐息,竖字龙息带有延迟的地火,最重要的是他飞在空中,对于不熟练的玩家,这招足以让其疲于奔命,一旦摸清套路,一个畅快的满蓄就是此行的奖赏
            lz认为贝勒设计优秀的地方一是招式连段丰富而不呆板,在回避中隐藏有喘息般的反击时间,二是二阶段的攻击欲望增强,反击窗口非但没有减少,反而变得更多,那种从酷炫的全屏攻击中冲出,狠狠给贝勒一棒槌的爽感,以凡人之躯屠戮狂龙,好不畅快!


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-11 17:54
            收起回复