鹰眼
第一排:
1.当你没有召唤银鹰时,对敌人伤害增加4%。
2.召唤银鹰时,给予你和周围24m内队友8%额外移速。银鹰自动攻击范围增加60%,持续时间增加100%,银鹰攻击的暴击率增加13%。
第二排:
1.使用X后,回复30%银鹰能量。
2.召唤银鹰时,获得3%额外攻击力。
第三排:
1.使用X击中敌人时,标记目标,8s内对目标伤害提高10%。
2.使用Z或银鹰攻击击中敌人时,标记目标,8s内对目标伤害提高5%。
3.银鹰攻击伤害提高5%。
第四排:
1.使用X时,回复最大蓝量的10%。银鹰技能攻击伤害提高2%。
2.Z技能变为银鹰攻击,伤害提高6%。
3.使用Z技能后,5s内银鹰攻击范围提高10%、额外移速加成提高至12%,8s内技能伤害提高8%。
4.召唤银鹰时,每1s获得一个叠层,该叠层到达60层时,转化为增伤3%的Buff。(以上内容搬运自nga)下面内容是本人自己的分析。
首先明确一个很多人都误会的情况,这个天赋是替换旧职业天赋的,所以第一第二行并不会和你现在职业重叠。就是你基本可以忽略第一第二条(就这个翻译,二弟的移速从自身8%覆盖到全队8%)
主要第三和第四条分析,死袭分流一个简化版,用z就能替代x作为技能发动(zx就能吃满x和后续技能伤害,而且z比x容易中太多)但是伤害数值不高,另外一个分支就是和现在一样x为主要发动,比新天赋的zx更难的循环,但相对补偿的伤害更高,
第二瘟鸡就简单多了,单纯分为了会迅流和专长流,一个是只覆盖技能的增伤天赋,另外一个是重点提升鸟伤害和小量技能伤害的天赋,
总结还是原始人,就加了点数值,对比其他不值一提..
第一排:
1.当你没有召唤银鹰时,对敌人伤害增加4%。
2.召唤银鹰时,给予你和周围24m内队友8%额外移速。银鹰自动攻击范围增加60%,持续时间增加100%,银鹰攻击的暴击率增加13%。
第二排:
1.使用X后,回复30%银鹰能量。
2.召唤银鹰时,获得3%额外攻击力。
第三排:
1.使用X击中敌人时,标记目标,8s内对目标伤害提高10%。
2.使用Z或银鹰攻击击中敌人时,标记目标,8s内对目标伤害提高5%。
3.银鹰攻击伤害提高5%。
第四排:
1.使用X时,回复最大蓝量的10%。银鹰技能攻击伤害提高2%。
2.Z技能变为银鹰攻击,伤害提高6%。
3.使用Z技能后,5s内银鹰攻击范围提高10%、额外移速加成提高至12%,8s内技能伤害提高8%。
4.召唤银鹰时,每1s获得一个叠层,该叠层到达60层时,转化为增伤3%的Buff。(以上内容搬运自nga)下面内容是本人自己的分析。
首先明确一个很多人都误会的情况,这个天赋是替换旧职业天赋的,所以第一第二行并不会和你现在职业重叠。就是你基本可以忽略第一第二条(就这个翻译,二弟的移速从自身8%覆盖到全队8%)
主要第三和第四条分析,死袭分流一个简化版,用z就能替代x作为技能发动(zx就能吃满x和后续技能伤害,而且z比x容易中太多)但是伤害数值不高,另外一个分支就是和现在一样x为主要发动,比新天赋的zx更难的循环,但相对补偿的伤害更高,
第二瘟鸡就简单多了,单纯分为了会迅流和专长流,一个是只覆盖技能的增伤天赋,另外一个是重点提升鸟伤害和小量技能伤害的天赋,
总结还是原始人,就加了点数值,对比其他不值一提..