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与其在这争论战斗方式,不如多想想有什么能增加可玩性吧

只看楼主收藏回复

无论是回合还是即时,搭配好的战斗系统才是关键,没做好的话即时制也没用
时常看到说紫萱,梦璃,瑕三个人弱的,只能说是你没搭配好,这可是最强输出
紫萱运叠高了丢个*精蛊看看,梦璃火系打造普攻下看看,这要是速度快就超模了
还有都说瑕万殇费血,猛力1+2+拼尽,先烤鸭成功,强袭+万殇再普攻下试试看
历代也就仙剑2和仙剑3系统丰富,但是也是平衡和完成度不行,这点就不多说了
仙剑3合击技debuff触发是个不错的点子,可就是施放异常的怪物太少导致鸡肋了
要是回合制,就学学画妖的战斗方式。要是即时制,就多给怪物一些战斗应对方式


IP属地:福建1楼2024-07-10 12:17回复
    最主要的是,jrpg用烂的职业系统,仙剑到现在都没怎么做。什么叫职业,简单说一个角色的性能要往哪个方向走,由玩家自己定夺,勇气默示录2有24个职业,什么药师能把药品发挥最大,弓箭手能进行多连段,训兽师能让召唤小怪攻击什么的,还有些职业能学习敌人的技能,更不用说最常见的战魔奶。。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-10 12:29
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      1、首先要适应现在的快餐时代,无缝切入是必要的,还要策划如何在中后期快速刷野怪(轨迹系列是以羁绊连击和场外即时的方式加快节奏,不过场外即时仙六已经有了)。
      2、培养系统不要单纯的加点数或者战斗刷技能,来点创意,可以把五六的贴符改良一下。
      3、还有一个角色职业问题,天河和紫英的定位太像,可以改成天河是轻刀流+射手,紫英是重刀流。其实我希望加入怀朔璇玑槐米等或者新角色作为可控,毕竟四人对于多人回合制来说太少了。
      4、小游戏不要喧宾夺主,容易劝退。


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-10 12:39
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        在人物培养上下点功夫,能出不同的流派build组合。光搞打怪数值没前途


        IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-07-10 13:24
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          最大问题在这,仙剑一直以来魔法系统太强了结果整的我方技能一直没啥存在感,而且回cp手段和最大限度也少


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-10 17:39
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            突然想到DQ9那种转职系统


            IP属地:浙江7楼2024-07-11 15:38
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              前几天在一个帖子看到n个说瑕妹子弱和难用的回复帖子,是真的绷不住了,明明无dlc第一物理输出的角色,瑕妹子真是可怜


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-07-11 16:06
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                希望多几个可控角色,章节限定的就行


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-11 16:25
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                  仙剑四我最喜欢的是锻造系统,说实话这个功能要是能与战斗系统强相关就好了,我是真的觉得崩铁的体系队模式可以借鉴,五灵属性代表不同体系这样的,最近在玩杀戮尖塔,要是仙剑能上肉鸽模式可玩性也会增加


                  IP属地:湖南10楼2024-07-11 16:50
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