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【贴设】判定:地狱变

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别慌,虽然名字叫做地狱变,但是这只是因为我很喜欢这个名字,这里不是地狱。
事实上,这个末世非常*平和*,只要稍加适应,任何人都能*幸福*地生活下去。
如果你觉得设定眼熟,其实它有一个原型游戏:CDDA。你不需要特意去了解它。

Tag:末日/克苏鲁/生存/种田/判定


IP属地:北京1楼2024-07-10 11:39回复
    给求生者的指南——背景篇
    1、我们将从灾变一周后开始,因为灾变初期的混乱非常难写。这个世界发生了经典的丧尸危机。至少表面上看是这样。
    2、你生活在平行世界美国的新英格兰地区,这里的城市密度不高,有着大片的乡野地区、森林、湖泊和沼泽,当然,大型都市也是存在的,那里可能非常危险。
    3、除了新英格兰地区,我们不会使用任何与现实对应的地名,显然,我不是美国人并且不了解美国地理。我们使用美国的背景设定旨在拥有更多的*自由*。
    4、你不被允许离开新英格兰地区,这是一个箱庭世界,不要打破第四面墙。
    5、你可以随意设计你的初始人物,可以是任何职业,拥有个人背景,这是一个开放的世界。你的职业和背景可能为你带来初期生存上的优势,但是这无关紧要,因为你在灾变前积累的一切在灾变后很快就会变得不值一提。尽管如此,我会在生存初期为你安排符合你背景的*苦难*。
    6、灾变过后,新英格兰地区出现了超自然力量。但是在灾变前,大众认知中并不存在超自然力量。然而,一些特定的背景可能会使你在灾变前就接触超自然力量,这些背景会在之后予以提示。
    7、你在游戏开始时总是孤身一人。你可能与某个npc在一起,但是他一定是陌生人。当然,你可以在你的背景中设定一个需要去寻找的好友,在某个阶段过后你可以与他们团聚。


    IP属地:北京2楼2024-07-10 11:39
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      2025-06-22 12:31:24
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      给求生者的指南——规则篇
      1、生存进程——介绍
      根据末世进程不同,求生者可以处于三种阶段:
      生存阶段:孤身一人,在灾变初期的末世生存下去。
      据点阶段:找到一个求生者据点,从生存的压力中解脱出来,能够接取任务,赚取内部货币,探索世界。
      建设阶段:召集一批伙伴,从零建立完全从属于你的势力。
      末世初期求生者全部处于生存阶段,接下来应当按顺序进入据点阶段和建设阶段。
      然而,可能有人喜欢独自生存,或者在不愿意独自建设势力,则可以对各阶段进行修正:
      生存阶段+:有独自生存能力的求生者在末世废土中冒险。
      据点阶段+:通过足够高的贡献值进入据点高层,而非独自建立势力。
      2、生存进程——生存阶段
      在生存阶段,求生者有两个判定指标:生存评级和食物评级。
      食物评级决定了求生者获取食物的充足程度,如果没有找到新的食物,会随着时间推移降低。
      生存评级决定了求生者的生存质量,其评定指标包括了食物评级、衣物、娱乐、清洁、健康等。生存评级的上限为食物评级的上限。显然你应该首先提升食物评级。
      生存评级和食物评级分为E、D、C、B、A、S五个等级,根据数值计算的需要,可以用-、+修正等级。
      食物评级E:没有食物,正在挨饿,大幅降低属性,有可能死亡。但是神秘力量会指引你寻找食物。
      食物评级D:食物匮乏,正在挨饿,降低属性。
      食物评级C:勉强果腹,无增益无减益。
      食物评级B:食物充足,提升属性。
      食物评级A:食物丰沛,大幅提升属性。
      食物评级S:食物过剩,大幅提升属性,提升幅度等效于A级。
      生存评级E:生死边缘,大幅降低属性。需要食物评级E或者有伤病才能到达此等级,有可能死亡,但是神秘力量会救助你。
      生存评级D:挣扎求存,降低属性。
      生存评级C:苟且偷生,无增益无减益。
      生存评级B:小有余力,提升属性。
      生存评级A:如鱼得水,大幅提升属性。
      生存评级S:生存冠军,大幅提升属性,提升幅度等效于A级(允许你建立势力或进入生存阶段+)
      生存阶段+与之类似,但是评级判定会更加宽松,因为已经认定你有能力独自生存。
      3、生存进程——据点阶段
      进入据点阶段需要你的生存评级达到C。如果你的生存评级太低,据点会质疑你的能力而不允许你加入,但是你可以接取据点的任务快速提升自己。
      当你进入据点后,你的生存评级和食物评级不再由自己的行为决定,而是消耗一定的贡献值直接达到指定等级。你第一次进入据点时会根据你已有的生存评级和食物评级获取初始贡献值。
      通过完成据点任务你可以获得贡献值,并用以兑换各种东西。当你的贡献值足够高时,你可以成为据点的高层。
      在据点阶段你可以招募永久伙伴。
      可用的据点势力:
      旧日守护者:联邦军队的残余。
      商人联盟:末世求生者交易中心。
      改造人研究所:依靠未知科技改造自身的科学家、疯子、生存狂的聚集地。
      黑牙:出于自愿或不自愿发生了变异的变异人的大本营。
      晨曦教堂:一个灾变前就存在的灵能力者组织。
      ……其他待补充……
      4、生存进程——建设阶段
      当你的生存评级达到S时,并拥有至少一名永久伙伴时,你可以建立自己的势力。这要求你选取一处选址,囤积一些食物和武器。
      进入建设阶段后,你的生存评级和食物评级将被取消,并置换成整个据点的生存评级和食物评级。你需要找到稳定产出食物和产品的方式、招募求生者、与其他势力贸易。
      据点阶段+与之类似,但是你不能够完全掌握据点,除非你成为据点的首领。
      5、求生者互动
      本游戏是为了单人生存设计的,但是允许求生者之间产生任何合理的互动。
      我不会主动安排任何需要求生者配合演绎才能继续的剧情,以免剧情卡住。但是求生者可以私下约定以进行互动,共同生存、探索、完成任务或者建设据点。
      求生者可以大胆进行留言、无线电通信、发布/接取任务、简单对话等无需双方配合演绎的互动。
      如果某位求生者做出了对整个世界有巨大影响的行为,那么其他求生者也会受到影响。
      6、判定——属性
      求生者具有四大基本属性:力量、敏捷、感知、智力。这四大属性将成为判定的主要依据。
      力量:决定你身体的健壮程度,影响你的近战和弓弩攻击力、抗打击能力、负重能力。
      敏捷:决定你身体的灵活程度和反应力,影响你的命中、闪避和速度。
      感知:决定你对环境细节的感知和专注力,影响你感知和拆除陷阱的能力,枪械的命中。
      智力:决定你的智慧程度,影响技能的学习、智识技能的判定和与npc交涉的成功率。
      7、判定——特征
      此外,求生者可以拥有许多特征作为永久判定增益或减益,特征分为许多类型:
      知识型:你懂得特定领域的知识,如【电子学I】会在你进行电子相关判定时追加奖励骰。
      专长型:你在某一件事上很熟练,如【木工I】会在你进行木工相关判定时追加奖励骰。
      改造型:你利用超自然力量改造了自身,这种超自然力量可以是生化插件、变异或者灵能。这会在许多方面给予你增益,如【变异触手】允许你在徒手攻击时攻击多次,但是会减少npc对你的好感。
      天赋型:你生来就与众不同,如【弱不禁风】让你在战斗中极其受伤。
      1、判定——持有物
      你可以持有能够影响判定的持有物,如武器、工具、指南书。但是这些持有物参与判定的场合应当合理,比如你被丧尸突袭而不能及时拔出枪械时不能使用。
      2、判定——状态
      求生者还可以拥有被称为状态的临时的增益或减益,状态心情、伤病等等。


      IP属地:北京3楼2024-07-10 11:40
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        给求生者的指南——人物篇
        你需要给自己设计一个人物,登记表格如下:
        【求生者登记表】
        姓名:
        年龄:
        性别:
        (你可以是酷儿,因为你在美国)
        职业:
        (你可以拥有能给你带来生存优势的职业,但是相应的开局会比其他人更困难。)
        背景:
        (自由撰写。当你拥有以下背景时,你可以在开局获得对超自然力量认知:初级研究员、实验室安保、实验体、邪教徒、秘密组织成员。你只需要在背景描述的末尾加入以上关键词中的一个,我会为你撰写简短的相关背景。)
        雷点:(神秘力量会组织这些事情出现在你的世界里。)
        外貌:(文字或图。)
        给求生者的指南——行动篇
        每一层楼对应一次行动,该行动的判定、演绎在楼中楼中进行。判定结束时会进行生存评级和食物评级的变动。
        根据演绎的质量追加判定加成。
        【求生者——生存阶段】
        姓名:沉风(男,24)
        职业:电子工程师
        生存评级:C
        食物评级:B
        特征:【电子学Ⅱ】【计算机Ⅰ】
        状态:【心情低落】
        持有物:【电子工具箱】
        行动:
        骇入实验室L3-A0157的大门。


        IP属地:北京4楼2024-07-10 11:40
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          其他想说的:
          一直想开这类判定贴,但是判定太复杂会给贴主和玩家都带来压力,从而容易导致咕咕。这次考虑把判定做成纯粹的d20,然后建立一个表格把玩家所遇到的所有状态、特征、持有物记录下来,方便查阅。
          尽管如此,对于判定量我心里没底,所以特地发个贴设,希望能得到一些建议,如果愿意共建也是极好的,剧情和势力方面的有很大填充空间。
          惯例,贴设发出来没人看就咕了(


          IP属地:北京5楼2024-07-10 11:44
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            看着不错,期待开


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-10 20:30
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              中午了,顶顶


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-11 11:35
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