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魂类战斗应该加入加速度对伤害的影响吗?
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库洛bill
英雄
11
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比如像骑砍那样,武器挥动一开始伤害低,中间伤害高,快结束的时候伤害再次变低。对于冲击类招式,冲击中段伤害高,但直接贴脸或离得比较远就能降低伤害。这可以减少很多反直觉的情况,比如被boss剑柄刮一下也吃到全伤,被突进的剑尖蹭一下依旧伤害爆炸这种,让受击效果更符合经验
(可以只针对boss的部分招式,不针对玩家和小兵,应该会减少工作量吧)
送TA礼物
IP属地:美国
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1楼
2024-07-10 09:55
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IMRES
云玩家
1
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至少魂3里柄伤还是有的,至于别的,我觉得fs没那么多钱和精力做。
如果按直觉来枪的强度就是最反直觉的,按理来说枪可以爆杀别短武器。
IP属地:四川
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3楼
2024-07-10 10:11
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2025-07-27 12:45:31
广告
不感兴趣
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贴吧用户_0W4b2e8
伟大王者
14
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fs现在这批废物连转向修正都做不明白,就更不用想添加细节了
IP属地:北京
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4楼
2024-07-10 10:46
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windyout
灰心骑士
10
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魂2的柄伤挺离谱的 无故增加莫名其妙的难度 这个属于 如果放在三次元那合理 但是却不利于游戏性。边缘伤害这个法环就有啊 很多范围伤害的战技 中心和边缘伤害是不同的
IP属地:北京
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5楼
2024-07-10 10:50
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Rinne
英雄
11
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柄伤的设计魂2是最突出的,刃尖和柄的伤害相差极大,直接导致戟类武器成为下水道级别
IP属地:安徽
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7楼
2024-07-10 10:57
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323
受挫骑士
8
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那干脆速度加成冲击力也加上算了,玩家就拿把长柄在那杵着怪物打过来撞枪头上直接扣伤害等比的血。
IP属地:山东
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8楼
2024-07-10 10:58
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嘉言懿行QAQ
伟大英雄
13
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魂有锁定,boss和玩家的相对位置挺稳定的,加了可能会体现不出来区别
IP属地:浙江
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9楼
2024-07-10 11:02
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獃麚艉𣍚祕
知名骑士
9
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不如引入动作值
IP属地:陕西
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10楼
2024-07-10 11:34
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2025-07-27 12:39:31
广告
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科非凡犬
英雄
11
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连击机制算是有点像你说的这个
IP属地:浙江
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11楼
2024-07-10 12:01
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冰坑王座
无名弃尸
2
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最好别加,看起来很美好很真实,放2代里直接把戟类武器废了
IP属地:天津
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12楼
2024-07-10 12:02
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MeRcer
灰心骑士
10
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柄伤 尖伤算不算
IP属地:江苏
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13楼
2024-07-10 12:22
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风花酒
无名弃尸
2
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那以此类推,匕首就不应该捅的穿重甲
IP属地:湖南
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14楼
2024-07-10 12:35
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sekidog
薪火王者
12
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你是否在找:黑暗之魂二
剑的每一部分打到敌人伤害都不一样
IP属地:河南
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15楼
2024-07-10 12:39
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黑
岛
竭力战士
7
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先把读指令给做好吧
IP属地:广西
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16楼
2024-07-10 12:52
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