怪猎圈垃圾桶吧 关注:18,536贴子:900,767

要我说翔虫受身才是崛起这代真正的代表

只看楼主收藏回复

崛起这代一直说的高速狩猎,高速在了哪里呢?
是武器本身连携更快了吗?
是怪物攻击频率更高了吗?
要我说这代真正让人明显感受到节奏变快了的源泉是翔虫受身,而不是那些翔虫技。
翔虫受身极大的减少了失误被击飞后趴地上的空档期,让人瞬间回到对攻的战斗中,这才是这代高速感的来源。
而不是所谓的翔虫技人人GP
真要说gp,双刀胧翔就是个丐版武士双,勇太gp自由态瞬发,更别提xx时代人手一个的勇气回避和武士道回避了,但是就没人说xx是高速狩猎,为什么呢?
说白了真正的质变还得是翔虫受身。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-10 00:14回复
    牙猎犬也干了


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-07-10 01:28
    收起回复
      2025-06-12 18:22:11
      广告
      太刀感觉确实气刃斩确实快了,而且很多连段可以跳过气刃一,登龙也快了,居合派生变多,虽然不好说本身快没快,但是加快了动作衔接肯定也是加速的。但是受身确实也有很大作用,而且这东西是无视武器差距,并且减去了受击后摇的大量时间。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-10 01:32
      收起回复
        仅举例我两代都玩的比较多的太刀来说,崛起的开刃和消耗刃的速度至少是世界的两倍以上,光从这点就能看出战斗节奏快很多了。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-07-10 02:45
        收起回复
          翔虫是作为一个外置资源来进行互动的,而且互动周期很短暂
          崛起通过有限的特殊资源,给了玩家除了正常游戏以外一个新的选择,那就是抢节奏,而崛起本质上都是抢节奏的玩法,很爽快,但是也很累
          拿大家都玩过的三国杀比喻
          正常情况下,是大伙选了个白将,然后打虎牢关神吕布
          然后这个基础上,加了几个技能和两点能量点,三轮回复一个
          1技能,你可以消耗一个能量点摸一张牌
          2技能,你可以消耗两个能量点,抵挡一次攻击,并且获得buff或者反弹伤害
          3技能,你可以消耗两个能量点使你下一次攻击伤害加一
          4技能,你可以消耗一个能量点脱离翻面状态
          为了平衡,虎牢关神吕布每回合从摸4变成了摸5
          崛起这种抢节奏互动,体现在方方面面
          技能设计上,翔虫使增加回复速率,狂龙症蚀以扣血来换输出,伏魔耗命以扣防御来换输出,狂化以断节奏才能回血为代价在怪物攻击力最大化的提升自己的输出节奏,狂龙症翔触发后提升技能释放频率,刚心更是设计中的天才行为,高频率的互动下给自己做的一个保险,你可以自由选择主动触发或者被动的防止断节奏
          所以即使极限打法的思路配技能千篇一律,但是普通打法下的上限却是实实在在到拔高
          原来的思路是,我留两张闪 或者慢点压血,争取手上屯好牌然后以最好的状态面对二阶段的神吕布
          而崛起的思路就是,我可以选个激进点的将,把二阶段吕布的爆发用能量点抗过去然后发动更强力的攻击来为自己后续带来更大的优势


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-10 03:57
          收起回复
            很多动作或者机制就是快了,盾斧冲瓶,太刀升刃,高速变形


            IP属地:乌克兰来自Android客户端6楼2024-07-10 09:11
            回复
              原爵的疯狗十一连的速度明显比冰原的怪快了不少吧,而且原爵战斗设计本身就体现高速了,瞬移放技能这敢放冰原我不敢想有多难打


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-10 09:56
              收起回复
                我觉得主要特点是怪的节奏快了,玩的虫棍,感觉角色节奏反而稍微慢了一点(飞圆→四连印斩)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-07-10 10:17
                收起回复
                  2025-06-12 18:16:11
                  广告
                  受身以后也常驻了,挺好的,被压起身看着自己死真的有点残忍了


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-10 10:20
                  收起回复
                    但实际上后期失误被打飞反而不怎么受身了,我好不容易攒满的风绕和狂龙翔怎么办,而且受身后的cd也很难受


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-10 10:23
                    收起回复
                      楼主1楼问了为什么没人说xx是高速狩猎,好几个回复都说的是世界,我觉得已经能说明问题了


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-10 12:30
                      收起回复
                        怪物直接标记在地图上,翔虫或牙猎犬高速赶路开干,加上虫技,新的技能(最典型的气血狂化,能让猎人长时间保持在攻击状态不用中断),一些武器机制的变化,甚至是吹笛子撒粉的盟友,以及你说的翔虫受身,共同拉快了节奏


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-07-10 12:46
                        回复
                          🐛受身确实美啊,被打躺了还在地板躺躺就很难绷,直接起来接着拆招处理,整个游玩过程就连贯不少。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-10 15:11
                          回复
                            相对的,怪的性能也有明显提升


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-10 16:17
                            回复
                              2025-06-12 18:10:11
                              广告
                              快多了,拿太刀举例,不说见切和体操动作快,纳刀巨快无比居合能开刃而且能居合接居合,樱花气刃斩能开刃,还有特别是怪物的攻击欲望和攻击动作中间帧,以及一堆aoe和四目的空气判定,崛起真的快太多了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-07-10 16:20
                              收起回复