开题先说说个人感受:
1、2009年蜀门开始公测,2010年迅速登上神坛,那个时候的网游蜀门好评是比较好的。
2、2010年版本的蜀门是比较经典的,也是贫民玩家最多的时期,堪称网游的巅峰之作。
3、2010-2012时期蜀门应该算是繁荣时期,这个时期仍然以贫民玩家为主,大部分的贫民玩家依靠搬砖(开小号刷蓝鉴定、刷材料制造魔石等)能在游戏中维持住存在感。即使不花钱,只要你花足够的时间你仍然能处于中等档次。
4、2012-2015年期间蜀门就开始了各种圈钱模式,一个游戏赤裸裸的转变成了一个出售道具的新进狂魔,这个时期贫民玩家已经无法生产了,蜀门限制了各种的搬砖,开始扶持游戏中的商人,蜀门进入了吸进时期。
5、2015年之后没有在登录游戏,这个时期虽然玩了半年左右,但大部分游戏中都是人民币玩家,这个时期就是疯狂PK。
说说现在的感受:
1、这段时间突发奇想登录游戏看了看,目测一个服务区里在线的也就百十来号人吧。成都拜托的全部都是职业商人,游戏中都是仙品套,也不见PK了,整个游戏死气沉沉的,没有任何活力。
2、一个游戏如果只剩下了人民币玩家了,那最后淘汰的就是人民币玩家了。人民币玩家没有贫民玩家的衬托了他们玩着还有啥意义?一堆富豪扎堆,你们认为富豪还有存在感吗?
3、这个游戏最大的败笔就是见不得贫民玩家搬砖,把镰刀挥到每一个人身上。任何的游戏估计都不会有这个思想。
1、2009年蜀门开始公测,2010年迅速登上神坛,那个时候的网游蜀门好评是比较好的。
2、2010年版本的蜀门是比较经典的,也是贫民玩家最多的时期,堪称网游的巅峰之作。
3、2010-2012时期蜀门应该算是繁荣时期,这个时期仍然以贫民玩家为主,大部分的贫民玩家依靠搬砖(开小号刷蓝鉴定、刷材料制造魔石等)能在游戏中维持住存在感。即使不花钱,只要你花足够的时间你仍然能处于中等档次。
4、2012-2015年期间蜀门就开始了各种圈钱模式,一个游戏赤裸裸的转变成了一个出售道具的新进狂魔,这个时期贫民玩家已经无法生产了,蜀门限制了各种的搬砖,开始扶持游戏中的商人,蜀门进入了吸进时期。
5、2015年之后没有在登录游戏,这个时期虽然玩了半年左右,但大部分游戏中都是人民币玩家,这个时期就是疯狂PK。
说说现在的感受:
1、这段时间突发奇想登录游戏看了看,目测一个服务区里在线的也就百十来号人吧。成都拜托的全部都是职业商人,游戏中都是仙品套,也不见PK了,整个游戏死气沉沉的,没有任何活力。
2、一个游戏如果只剩下了人民币玩家了,那最后淘汰的就是人民币玩家了。人民币玩家没有贫民玩家的衬托了他们玩着还有啥意义?一堆富豪扎堆,你们认为富豪还有存在感吗?
3、这个游戏最大的败笔就是见不得贫民玩家搬砖,把镰刀挥到每一个人身上。任何的游戏估计都不会有这个思想。