1.装备特技,特技跟内测比应该是有不小的变化,全套可以堆一个技能,导致单个技能一套装备固伤增幅的恐怖,但是暴击系是可以再次加成这部分固伤部分,而连击系却不能,所以冰法作为连击系装备特技利用率就没暴击系高
2.攻击段数,水弹虽然基础低但是因为2段攻击很优秀。 冰刺1段攻击,基础低通过各种特效,约半数的天赋终于增幅成和冰锥单段接近,如果是暴击系这个技能还不错,可惜冰法是连击系,单段注定这个技能的垃圾,同时因为最多转换30水能的关系也成了制约秒伤的存在。 冰锥本质也是1段攻击,235技能百分比,技能基础很优秀可惜冰法是连击系。 顺发暴风雪,5段攻击都可触发连击,技能基础低,但因为是5段攻击超级优秀,可惜概率触发且只有33%
3.天赋,满屏增强冰刺的天赋,就为了把冰刺超低基础增强成别人不点天赋一个水平的技能,全能4倍增强冰刺其实也就那样。同时天赋之间又互相冲突,冰刺连击增加9冰能,全能1档和3档的1点和4点其实是冰锥天赋 3*9+1*3=30冰刺连续连击3次多放片冰锥(单冰循环),但是这俩天赋又会导致水能不是30倍数,转3冰时又降低冰刺伤害。 总之天赋设计得很无语,明明应该以冰锥为核心设计天赋却非要围绕冰刺设计
4.铭石技能 无存在感的技能,极寒冰锥流吧它只加水能,冰锥流单冰循环因为需要先冰刺再冰锥又没啥利用率,3冰锥吧我点3下水能满了,剩下铭石时间我应该继续水弹?还是冰刺冰锥?用水弹吧水能满了,用冰刺冰锥吧用完铭石结束了
所以还是转火法吧
2.攻击段数,水弹虽然基础低但是因为2段攻击很优秀。 冰刺1段攻击,基础低通过各种特效,约半数的天赋终于增幅成和冰锥单段接近,如果是暴击系这个技能还不错,可惜冰法是连击系,单段注定这个技能的垃圾,同时因为最多转换30水能的关系也成了制约秒伤的存在。 冰锥本质也是1段攻击,235技能百分比,技能基础很优秀可惜冰法是连击系。 顺发暴风雪,5段攻击都可触发连击,技能基础低,但因为是5段攻击超级优秀,可惜概率触发且只有33%
3.天赋,满屏增强冰刺的天赋,就为了把冰刺超低基础增强成别人不点天赋一个水平的技能,全能4倍增强冰刺其实也就那样。同时天赋之间又互相冲突,冰刺连击增加9冰能,全能1档和3档的1点和4点其实是冰锥天赋 3*9+1*3=30冰刺连续连击3次多放片冰锥(单冰循环),但是这俩天赋又会导致水能不是30倍数,转3冰时又降低冰刺伤害。 总之天赋设计得很无语,明明应该以冰锥为核心设计天赋却非要围绕冰刺设计
4.铭石技能 无存在感的技能,极寒冰锥流吧它只加水能,冰锥流单冰循环因为需要先冰刺再冰锥又没啥利用率,3冰锥吧我点3下水能满了,剩下铭石时间我应该继续水弹?还是冰刺冰锥?用水弹吧水能满了,用冰刺冰锥吧用完铭石结束了
所以还是转火法吧