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游玩感受,绝区零非常适合无动作游戏基础玩家入坑

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埋头肝了好几天,因为是上班党+剧情党,所以进度没有那么快,昨天刚到30级,分享下个人的游玩感受
上班的时候摸鱼没事干喜欢看看社区,绝区零开服后真的到处乌烟瘴气,想看点正常的游戏讨论根本没有,这几天才终于好点
1. 剧情
剧情方面真的很对我这种老二次元玩家的胃口,整体是轻松愉快的基调,但其中不乏让人感动的时刻,比如猫又的“青花鱼不限量,那我考虑一下”和白祇重工的超燃战斗。虽然有点套路,但可惜对我这种社畜来说刚刚好,感觉尸斑都淡了。除了内容,配乐和动画也做的很好,剧情演出这块老米的老本行了,没得说。然后各种人物塑造都很生动,甚至非人物也是,比如fairy。
美中不足的就是主线剧情不错,但角色个人任务就比较一般,可以看出来目的是展示角色,体现角色的性格,故事本身就没啥乐趣了。
2. 动作
我个人的动作游戏基础只停留在ARPG范畴,没有玩过纯ACT,在游玩过程中有一个逐步了解角色机制和战斗的机制的过程。我认为前期难度低蛮好地达到了让玩家入门爽的目的。
在打完前两章后,我认为这个饱受动作高玩诟病无聊和简单的动作系统其实非常适合像我这样没有动作游戏基础的人。首先要操作的按键足够少,其次按键派生的招式变化不那么复杂,我曾经尝试过玩崩崩崩和战双,但是两款游戏都淡了,原因就是这俩游戏的招式派生太多了,身为一个手残真的按不过来,就算理解了连招逻辑,练习的成本也很高。我认为绝区零在这个地方是做了减负的。
另外就是在boss的安排上,第一章的boss全是黄光,能让玩家练习弹刀,第二章的boss大部分都是红光,能让玩家练习闪避,打完这两章后我明显感觉到这两个就是教学boss,对于没有动作基础的玩家来说有一个逐渐适应机制的过程,而且在这个过程中我的操作也确实是逐渐成型的,对红黄光的反应速度也上来了。
结合这个游玩体验,我觉得这个游戏非常适合没有动作游戏基础的玩家来玩,反正我是战斗,爽!
3.走格子
这个为什么单拎出来说,因为我想说我喜欢(部分)走格子。喷格子的人太多了,我不想被代表,所以我想表达下自己的看法。
首先,很多人说走格子意义不明。这部分玩家可能是跳过剧情党。我不认为选择跳过剧情不对,这是个人自由选择。但是我想说下,这个走格子真的不是意义不明啊!
主角法厄同兄妹是传奇绳匠,特殊的绳匠,最大的特点就是他们能附身或者说感官链接到邦布身上,然后通过邦布的身体在空洞内给各种代理人带路。因此走格子的时候你看到那个邦布跳来跳去其实就是兄妹一方在空洞带路,另一方在HDD系统里看到的页面,这个其实是巧妙地体现了主角兄妹的剧情设定,并不是什么意义不明的玩法。
另外,走格子现在主要出现在主线、支线和空洞几个地方。
我个人觉得主线的走格子跟剧情紧密联系,是个非常好的设计,我同步过剧情和走格子的时候是很快乐的,如果有剧情党,应该能理解我说的
然后是空洞的走格子,其实就是隔壁星铁的模拟宇宙肉鸽,模拟宇宙我还得一间一间地跑,有怪我还得打了再抽buff,但这边走格子一目了然,直接点点就拿buff其实速度很快,我觉得没有什么问题,最可能的问题是现在肉鸽的buff比较有限,可能多设计些好玩的buff体验会更好
以上这两类走格子我觉得没毛病,甚至主线的走格子个人表示喜欢和支持
支线的走格子探索在于有的太花时间了,这个方面的走格子我支持尽量简化或者删掉一部分时间太长的
4. 其他
场景,动漫风,很喜欢
邦布,大爱,你要喷邦布不好那跟你没啥好说的
fairy,大爱,fairy实装角色直接抽爆


IP属地:广东1楼2024-07-09 12:21回复
    正确的,本质就是个手游,战斗系统太复杂了反而不好,走格子和剧情的关联性很强,表现力很好,玩法也有很大的拓展空间,算是一种取巧的设计,至于空洞环节的走格子,我觉得就确实是没啥必要了,纯浪费时间,可能是打算和防卫战形成差异化,如果能优化下走格子环节的加速功能就更好了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-07-09 13:45
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