很多人包括策划在内都觉得200一个红大家都吃得起。然而实际打副本宁死不吃红的至少占了99%。那天做成就任务,我被沉默,喊两个队友吃红,他们居然毫无任何反应,明显红瓶都没摆在技能栏上。
然而策划在设计副本难度的时候明显是假设每个人都有红,比如蜘蛛boss有人同时中了毒水毒箭,其实只要磕个红什么事没有。但他就不吃,那只能把大技能给他这个时候只要T电梯血可能就直接灭。
所以每天发几个红瓶,最好只能销毁不能出售。不用掉就会堆满仓库,扔了又太可惜。这时候吃红的就会慢慢多起来,相当于把副本难度调回了最初设计的水平
然而策划在设计副本难度的时候明显是假设每个人都有红,比如蜘蛛boss有人同时中了毒水毒箭,其实只要磕个红什么事没有。但他就不吃,那只能把大技能给他这个时候只要T电梯血可能就直接灭。
所以每天发几个红瓶,最好只能销毁不能出售。不用掉就会堆满仓库,扔了又太可惜。这时候吃红的就会慢慢多起来,相当于把副本难度调回了最初设计的水平