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意淫一个基于终末地打灰的以撒like肉鸽

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现在二游市面上的肉鸽大多是类杀戮尖塔的模式,线性行动,一步多选,最近在拿D20开刷的时候,就想着以撒机制和打灰玩法可否进行一个结合呢?
前排叠甲:只是提出一个想法,并没有对机制进行深入思考,可能有些地方逻辑不通
基础资源:金币(商店消费),零件(建建筑用),血包,技能点(花点数放技能,能囤)
特殊资源:建筑蓝图(用蓝图和对应数量的零件建造对应的建筑,如一个炮塔蓝图+10零件建一个炮塔)
道具资源:各种buff和装备(每层在固定房间或特殊房间获取)
地图:元气骑士那种(可能有人没玩过以撒)相连的方格,不会限制回头路。每层有特殊房间可以白嫖/购买buff或装备,普通怪物房会掉落基础资源或特殊资源,boss房掉落道具资源和基础资源。每个房间门口最好有个传送门,能传到已经通过的房间,要不然跑图太麻烦(good trip)
建筑蓝图:可以在商店买,可以房间掉,也可能道具给,消耗对应蓝图和零件,建造对应建筑,比如可以在本房间建造一个自动攻击的加农炮,或者一个导弹井,让玩家可以在本层随意调度数发导弹支援,或者一个献血机,把血量资源转化为金币资源,甚至是一个通往下一层的传送门
难度增长:线性提升而非指数提升,胡局可以一个技能清一个房间,霉局可以走位慢慢磨死
你说得对,但是我确实是玩ys玩的
以撒也是ys(乐


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-09 03:32回复