
被攻击的战士装备了强火+3和魔防9-20(不考虑躲避率),这会影响伤害的计算。
每个强元素点都能减少20%的元素攻击力,比如强火3就能减少60%的元素攻击力。这意味着受到的伤害实际上是原本攻击力的40%(1-60%),即16点。
战士的魔防为9-20之间的随机值,假设为16。攻击者的元素攻击为16点,但因为受到减弱,所以只有25点攻击力。根据计算,实际对战士造成的伤害为25-16=9点。
3. 通过随机决定是否出现致命一击,如果出现则造成2倍伤害。然而,这种情况发生的概率非常小,因此我们暂不考虑它。
假设有一个战士,攻击力为40。他的装备加成是火元素增伤60%。他使用了一个技能,这个技能造成16点固定伤害并且对敌人造成25%的当前生命值伤害。 如果敌人当前的生命值是100,那么这个技能将造成41点的伤害,即16+25 = 41。 但是,如果战士的装备是弱火3,那么需要重新计算参数影响。元素伤害变成了40*(1+60%)=64。最终的伤害将变成64+25-16=73点。
道士的攻击伤害和法师一样,只是技能元素伤害比法师少了2种选择。