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【旦梦】3Z1J&3Z4T吧赛流程简介及开赛指南

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先给大家说声抱歉,之前吧赛并没有完全烂尾
因为原负责人生病了,在加上我前几个月事务繁忙,所以暂时搁置了,现在重新调整吧赛赛制和微调内容,因为人手确实不太够了,所以将会缩减为一半的比赛内容。并且为了防止烂尾,这次由我和信浓直接负责!
梦饮酒者,旦而哭泣;梦哭泣者,旦而田猎。


IP属地:河南1楼2024-07-08 16:34回复


    IP属地:河南2楼2024-07-08 16:40
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      二、赛事组
      【主办方】
      三国杀制图吧&三国杀设计吧
      【评审团】
      内容赛道:朱苦力、伶伶、逍客、钟琰、小妖、孑云
      制图赛道:zyydi、诺大人、白马、卓越成长、紫罗兰、孑云


      IP属地:河南4楼2024-07-08 16:42
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        IP属地:河南5楼2024-07-08 16:43
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          四、赛制
          本赛分为两个赛道:
          A.内容设计
          B.制图设计
          五、赛程
          开赛日2024/07/08
          A赛段(武将技能设计)
          07/08~07/17开题收稿
          07/18~07/24评审07/25公布
          开赛日后各位选手即可开始准备制图设计
          B赛段(武将制图设计)
          07/26~08/04开题收稿
          08/05~08/11评审08/12公布


          IP属地:河南6楼2024-07-08 16:44
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            六、投稿要求
            技能设计投稿仅使用腾讯文档进行收稿。
            武将强度定为OL界神话+十周年界一将,可以出现三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀海外版中所出现的所有机制,另外也可以使用额外牌堆的机制(线下始计篇加入的机制)。如果出现引用非标准+军争的牌,则需要在备注中写上引用牌的效果。如果出现引用其他武将的技能的衍生技,则需要注明该技能的效果。
            『汉』刘辩
            汉室衰微,内有宦官、外戚、士族争权夺利,欲效伊霍王梁;外有诸侯拥兵自重,常盼齐桓晋文。灵帝驾崩,刘辩灵前即位,如何夹缝中觅得生机,摆脱毒逝命运,复兴大汉。
            『蜀』刘永
            刘禅未能被赵云救下,卒于长坂坡,刘备立吴苋为后,刘永如何继承帝位后,光复汉室。
            需要准备以下内容,具体可以去文档内部查看
            【选手ID】
            【武将名称】
            【体力】
            【技能】
            【称号】(选填,加分项)
            【故事背景】
            【思路与答疑】
            【引文】(选填,加分项)
            【台词】(选填,参考项)


            IP属地:河南7楼2024-07-08 16:45
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              制图赛道以压缩包形式(如果有配件制图,一并塞入压缩包),并通过命名或附文本以说明对应用途。
              压缩包命名格式为:武将名-选手ID
              如:刘永-信浓shinano
              收稿时间2024.07.26-2024.08.04
              要求:使用江山如故的if武将模板,不可与官方模板的设计一致。
              制图大小为62*87mm,至少300ppi,请尽量做出血,否则可能会影响到后续奖品的发放。


              IP属地:河南8楼2024-07-08 16:55
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                制图投稿途径:
                贴吧私信:@信浓shinano
                邮箱信件:<809653239@qq.com>
                吧群小窗:信浓


                IP属地:河南9楼2024-07-08 16:59
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                  投稿事项
                  ①设计赛道:每人每个武将限投一个,收稿期间可以无限制在腾讯文档中修改。
                  ②制图赛道:每日一次改稿机会,当日出现多次修改,按照当日第一次投稿作为参赛作品。


                  IP属地:河南10楼2024-07-08 16:59
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                    七、评审
                    1.技能设计评审
                    ①评审维度
                    简洁度(描述可读性、实际效果繁琐程度、技能组混沌程度等)
                    游戏性(整体强度、方差期望值、可操作性、趣味性、选禁欲望等)
                    契合度(形象历史契合度、技能效果画面感等)
                    创新性(适宜的新概念、恰当的艺术感等)
                    ②评审分值
                    每个维度评1~5整数分,每阶段每名评委仅可针对每维度评出1个1分和5分。
                    2.制图设计评审
                    字体排版(字体是否恰当、排版是否整洁)
                    整体美观(整体观感是否美观)
                    插画处理(插画选用是否贴合、若有调色补图是否恰当)
                    艺术创意(模板要素是否有创新、艺术感)


                    IP属地:河南11楼2024-07-08 17:00
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                      八、奖惩
                      技能设计:
                      凡通过评审,拼手气瓜分23.33R奖池
                      优胜8人:简洁度、游戏性、契合度、创新性每项总分最高者6.66R
                      登峰造极:赛程总分最高者16.66R
                      剑走偏锋:赛程额外分最高者2.33R
                      大道至简:简洁度总得分最高者6.66R
                      制图设计
                      待定
                      抄袭
                      公示后,任何人可对公示作品进行举报,若:
                      ①超半数评委主张抄袭
                      ②超6人观众主张抄袭
                      ③调色盘重复率超过50%
                      满足至少2项,认定为涉抄作品,取消本赛资格。


                      IP属地:河南12楼2024-07-08 17:01
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                        九、声明
                        本赛程相关事宜最终解释权均归主办方所有


                        IP属地:河南13楼2024-07-08 17:01
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