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【回归】无界回归的,很疑惑

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我是13年 安史之乱 玩的丐帮。
玩了很多的丐帮 pve pvp都深谙丐帮之道。
但是我大概在110 A的 那时候也是慢慢不玩了。那时候也是A回来 玩了几天 就又A了。
大概我记得那时候我习惯用 城复这个技能。
用丐帮打过 大明宫 血战天策 秦皇陵 到后来最后的熬龙岛。
用丐帮22打过排名 33也每赛季第一批队上2200 2300.
这回回来 让我很困扰 很迷惑。
前几天一直在玩霸刀,但是看到很多无界的丐帮。又听朋友说他们丐霸打的很辛苦。
昨天我就去研究了下丐帮。
我发现一个问题。。。
丐帮现在的玩法 没有任何体系可言。
以前丐帮一直围绕亢龙构建奇穴 与进攻路线。不管八掌 一拳。都是处于一个极致的进攻位。要不断的打压制,短时间内打出尽可能高质量/高数两的亢龙。通过互换位移来规避伤害,通过进攻来减少自身被打压的风险,通过单带奶妈的能力 来逼迫对面转火。
但是昨天我研究完新的丐帮。我发现,新的技能奇穴 突出一个互相不关联。完全成不了一个体系。
龙醒可能是我没研究懂哈,那个奇穴想在pvp中使用,对面就不能打你,要不伤害去哪里提升呢?
蜀犬的踉跄 需要挑飞。但是貌似只看到神龙降世有挑飞字样,但是神龙降世又无法存在超过两秒。不管是我是存神龙 还是存蜀犬都打不出踉跄。
还有一个龙威 霸体 烟雨行有伤害的奇穴。也就是 你想烟雨行有伤害 你需要苍龙 亢龙 龙啸 这三个技能触发。但是烟雨行一般用来保命 或者飞狗打追击,打留魄。这样就损失烟雨行的伤害,单烟雨行也不知道这个伤害的意义在哪里又没有多高的数值。总之泛用性很差。
其实单独拿出每个奇穴都不错,但是组合起来 你会发现。丐帮缺少一个核心技能的搭建体系。
以前你全部奇穴围绕亢龙,现在我整个奇穴看下来,一盘散沙啊。没有联动,不提升亢龙系数,不修饰亢龙,去哪里打伤害呢?最后一层奇穴,基本都是伤害有,但是出伤非常慢。
不知道这届策划脑子里是什么?有没有一个完整的 奇穴构建思路。
还有就是最近大家都是怎么玩丐帮的呢?


IP属地:上海1楼2024-07-08 13:34回复
    pve 丐帮也让我很疑惑
    抛弃了8层与1掌,打龙醒。
    我不知道伤害上限的问题哈。
    但是我看很多伤害截图 丐帮亢龙占比竟然不是第一位。
    就是我在安史之乱 和 血战天策时期 保八层是基本攻。在熬龙岛时期 用大CW 打拔亢高频亢龙。或者8层保亢龙。难点在于保护亢龙 和 高频次的亢龙,八掌也讲究一个高质量龙头。
    现在同样的高质量龙头,依然需要我猴戏半天,但是你会发现,跟以前八掌没有啥大区别,但是你却失去8层在转火停手期间给你维持dps的优势。有增加别的技能猴戏难度,也没增加趣味性,也没减少丐帮打本僵直的问题。


    IP属地:上海3楼2024-07-08 13:42
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      其实最近玩霸刀,发现策划是会构建奇穴饿的。
      比如霸刀,全部奇穴都用来修饰破釜沉舟。
      以前全部奇穴都用来修饰上将军印。
      然后围绕一个核心技能来构建进攻思路,副本思路。不管是高频率破招 还是高质量伤害,都是需要围绕一个核心技能进行构建的。
      策划明白如何改奇穴的啊应该。


      IP属地:上海4楼2024-07-08 13:46
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