第一点 雾神团本节奏快,整个流程都得紧绷着,再加上全程没有跑图连加buff时间都紧张(我就试过进去没加上buff然后三绝爆发伤害惨不忍睹),一阶段的压复活和压能量,二阶段的打增伤和调平衡,队长不能拖延很长时间进图,不然会导致整个节奏被破坏掉,大大降低通过率,还有一个比较重要的点不能焖头打,队长得时刻注意大地图,还得打输出,遇到不会机制的都没空简单教一下,烦的要死,一阶段还好有一个复活的小图,二阶段,三阶段不能都加一个类似的小图吗
第二点 连坐机制,这个机制小队有,全团也有,是雾神团本最恶心的一点,这里包括两方面一是攻坚时间,二是复活币,机制失败不仅攻坚时间减少,复活币也会少,所以三阶段很多时候都要考虑这两个buff,但后面会发现选时间少币,选币少时间,导致三阶段绝望炸团(炸过之后都说早知道选xx就好了,其实是两个都不够)
这几天,我就见过不少有通关次数的人二阶段球不吃,碎片不吃,灯不会打,协调灯机制要么乱调,要么我打一个,他也跟着打一个,三阶段门将机制练锁链机制都不会的
这两点巴卡尔也有,但是巴卡尔节奏比较合理,复活币也是小队共享,而不是全团共享,所以巴卡尔体验比雾神好得多,让人牢了一次还想一次,雾神是要不是为了首通奖励鬼才去打
总结雾神是集大成之粪者
第二点 连坐机制,这个机制小队有,全团也有,是雾神团本最恶心的一点,这里包括两方面一是攻坚时间,二是复活币,机制失败不仅攻坚时间减少,复活币也会少,所以三阶段很多时候都要考虑这两个buff,但后面会发现选时间少币,选币少时间,导致三阶段绝望炸团(炸过之后都说早知道选xx就好了,其实是两个都不够)
这几天,我就见过不少有通关次数的人二阶段球不吃,碎片不吃,灯不会打,协调灯机制要么乱调,要么我打一个,他也跟着打一个,三阶段门将机制练锁链机制都不会的
这两点巴卡尔也有,但是巴卡尔节奏比较合理,复活币也是小队共享,而不是全团共享,所以巴卡尔体验比雾神好得多,让人牢了一次还想一次,雾神是要不是为了首通奖励鬼才去打
总结雾神是集大成之粪者