阿凡克

说实话这货也比较难平衡。我想把它的防御弹改成可以攻击,但是那样就太强了。可是没有波动炮这货又没什么用武之地,常规武器又不厉害。这货对人类方来说还是有点难打的,尤其是对爱用导弹的指挥官来说。但是NPC基本都是打激光的,防御弹就没什么用。
可能会把熟练度提升命中率改成熟练度提升隐藏HP吧。这货虽说“耐久力”强,但是隐藏HP也就100。这样改也比较符合描述的设定,也不会让NPC变强(因为NPC没有熟练度)

说实话这货也比较难平衡。我想把它的防御弹改成可以攻击,但是那样就太强了。可是没有波动炮这货又没什么用武之地,常规武器又不厉害。这货对人类方来说还是有点难打的,尤其是对爱用导弹的指挥官来说。但是NPC基本都是打激光的,防御弹就没什么用。
可能会把熟练度提升命中率改成熟练度提升隐藏HP吧。这货虽说“耐久力”强,但是隐藏HP也就100。这样改也比较符合描述的设定,也不会让NPC变强(因为NPC没有熟练度)