我觉得这压根不是原因
真正的问题在于:没有获得感!
现在PVE内容里,有点难度的副本就俩,一是团本,二是世界BOSS。玩家上线无论是做每日拿资源也好,搬砖买导师套买骨戒也好,深渊刷史诗装备也好,最终目的都是为了在这两个副本里有高额输出,满足自己的心理预期。
那么现状是什么呢?团本简单,2W+的大佬都懒得走机制,一套打完再交个币两套就带走了,1.7W+的平民玩家也能轻松成团。平淡的打团,匮乏的奖励,大家觉得有点乏味。但是呢,策划敢提高团本难度吗?敢把平民拒之门外吗?不敢,所以团本就只能暂时维持现状。
那么团本这么简单,氪佬们的心理又要到哪里满足呢?只有世界BOSS这一个选项了,于是打完团后,氪佬们开始各种凹世界BOSS。。。但作为一个每日副本,这样做是很容易陷入疲劳的,氪佬们基本也是现实生活有点滋润的人,你真指望他们每天就为了这么个无聊的副本付出大量精力啊?这和传奇冲榜玩法有什么区别?游戏业界发展了这么久,怎么你还在玩这套啊?
至于平民打世界BOSS,平民们心里也很清楚的,自己比不过氪佬,最多打个前10%意思意思得了,打完布万加搬砖,争取搞搞强化买买骨戒,搬完就下线了。
于是总结:氪佬每天有动力做的事情就只有凹世界BOSS,平民每天有动力做的事情就只有搬砖。那么,请大家好好想一想,这两件事是不是就跟上班似的?氪佬们凹世界BOSS,和队友互相埋怨今天哪哪没打好导致排名掉了,是不是就像经理们在为业绩KPI发愁?平民们一天几个角色轮流搬砖,是不是就像流水线打螺丝?最终氪佬们变得焦虑烦躁,平民们变得麻木机械。大家都没有找到属于自己的那份获得感。哪天找到其他转移注意力的事物,很自然的就退坑了
真正的问题在于:没有获得感!
现在PVE内容里,有点难度的副本就俩,一是团本,二是世界BOSS。玩家上线无论是做每日拿资源也好,搬砖买导师套买骨戒也好,深渊刷史诗装备也好,最终目的都是为了在这两个副本里有高额输出,满足自己的心理预期。
那么现状是什么呢?团本简单,2W+的大佬都懒得走机制,一套打完再交个币两套就带走了,1.7W+的平民玩家也能轻松成团。平淡的打团,匮乏的奖励,大家觉得有点乏味。但是呢,策划敢提高团本难度吗?敢把平民拒之门外吗?不敢,所以团本就只能暂时维持现状。
那么团本这么简单,氪佬们的心理又要到哪里满足呢?只有世界BOSS这一个选项了,于是打完团后,氪佬们开始各种凹世界BOSS。。。但作为一个每日副本,这样做是很容易陷入疲劳的,氪佬们基本也是现实生活有点滋润的人,你真指望他们每天就为了这么个无聊的副本付出大量精力啊?这和传奇冲榜玩法有什么区别?游戏业界发展了这么久,怎么你还在玩这套啊?
至于平民打世界BOSS,平民们心里也很清楚的,自己比不过氪佬,最多打个前10%意思意思得了,打完布万加搬砖,争取搞搞强化买买骨戒,搬完就下线了。
于是总结:氪佬每天有动力做的事情就只有凹世界BOSS,平民每天有动力做的事情就只有搬砖。那么,请大家好好想一想,这两件事是不是就跟上班似的?氪佬们凹世界BOSS,和队友互相埋怨今天哪哪没打好导致排名掉了,是不是就像经理们在为业绩KPI发愁?平民们一天几个角色轮流搬砖,是不是就像流水线打螺丝?最终氪佬们变得焦虑烦躁,平民们变得麻木机械。大家都没有找到属于自己的那份获得感。哪天找到其他转移注意力的事物,很自然的就退坑了