首先本人原四区天族小欣,已经弃坑半年多了,期间偶尔上号打打要塞随便玩玩,也拿大学同学号体验过一两次二区的跨服,自己一直也在关注每周的跨服大战,现在全区战斗力
T0:二天
T1:123魔族,13天
T2:10天,10魔,大小顺魔
T3:大小顺天
先别急着喷,等我说完不迟。
2天为什么强,1是金属锁链多,2是愿意牺牲愿意为种族付出的多,就拿我2区的几个同学来说,他们平时都是魔道护法奶妈打金,但是每个人都有金属小号,还有就是每个队伍都非常专业,对推时候绿豆双吹阻断飞虎还有守护的群体双重一波接一波的开,在前排剑星都能顶好一会,吃着这些状态的金属一队可以打两队,1魔金属比例也很恐怖,但是守护大多数是双契合,护法很多人破散,自认为高玩的多了,必然影响战斗力,再说456天族,我毫不夸张的讲每次要塞我一个变身号一个普通剑星,变身号都队里从来没有过治愈护法(偶尔有也是打起来就黑屏),偶尔有一对推头像就黑了,两个金属基本没吃过阻断飞虎,守护的群体双重一次都没见过,那时候4天组变身部队,喊个治愈护法来吃欧比斯都喊不到
123区的玩家水平确实比后面区要强,有人说前面区开挂的也多,我觉得这不是重点,重点还是前面区认真玩游戏的人多,时间多的人多,四区包括456一直就是会玩的小部分人看不起散人,散人也无所谓打得过打不过,遇到人我跑就是了,非常割裂,各玩各的。其实四区不合区,有段时间还是氛围很好的,每次魔族带着绝对的正面优势天族对推一碰就碎,但是凭借各种办法能守住要塞,就是比较团结,偶尔丢一个贪婪,大家也都是互相总结,砒霜主动接锅,那段时间应该是四天要塞党最开心的时候了。
要想强就得每个队伍1守护3剑星1治愈1护法这么配,尽量多配点战斗力就强,在四区的时候很多队伍六个剑没锁链,有些小团体1个剑带四五个锁链,战斗力减半。
永恒目前这种打卡模式也没啥回归的欲望,不过也一直有关注,希望哪个版本更新好玩点能再回来,希望a塔越来越好
T0:二天
T1:123魔族,13天
T2:10天,10魔,大小顺魔
T3:大小顺天
先别急着喷,等我说完不迟。
2天为什么强,1是金属锁链多,2是愿意牺牲愿意为种族付出的多,就拿我2区的几个同学来说,他们平时都是魔道护法奶妈打金,但是每个人都有金属小号,还有就是每个队伍都非常专业,对推时候绿豆双吹阻断飞虎还有守护的群体双重一波接一波的开,在前排剑星都能顶好一会,吃着这些状态的金属一队可以打两队,1魔金属比例也很恐怖,但是守护大多数是双契合,护法很多人破散,自认为高玩的多了,必然影响战斗力,再说456天族,我毫不夸张的讲每次要塞我一个变身号一个普通剑星,变身号都队里从来没有过治愈护法(偶尔有也是打起来就黑屏),偶尔有一对推头像就黑了,两个金属基本没吃过阻断飞虎,守护的群体双重一次都没见过,那时候4天组变身部队,喊个治愈护法来吃欧比斯都喊不到
123区的玩家水平确实比后面区要强,有人说前面区开挂的也多,我觉得这不是重点,重点还是前面区认真玩游戏的人多,时间多的人多,四区包括456一直就是会玩的小部分人看不起散人,散人也无所谓打得过打不过,遇到人我跑就是了,非常割裂,各玩各的。其实四区不合区,有段时间还是氛围很好的,每次魔族带着绝对的正面优势天族对推一碰就碎,但是凭借各种办法能守住要塞,就是比较团结,偶尔丢一个贪婪,大家也都是互相总结,砒霜主动接锅,那段时间应该是四天要塞党最开心的时候了。
要想强就得每个队伍1守护3剑星1治愈1护法这么配,尽量多配点战斗力就强,在四区的时候很多队伍六个剑没锁链,有些小团体1个剑带四五个锁链,战斗力减半。
永恒目前这种打卡模式也没啥回归的欲望,不过也一直有关注,希望哪个版本更新好玩点能再回来,希望a塔越来越好