1.3月份看雪憨憨入坑,一个寂寞调酒,勾起了极大兴趣。期间发过帖子,被嘲讽新人就会搞人屠对立。也发帖求助过怎么打搞心态的队伍。
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2.3 4月份基本就是随便玩玩,5月份开始看视频学习。因为喜欢杀机类型,对抗性强,以及不像moba类对局可被安排较多人机。目前一直在玩第五。
我是啥游戏都玩的,单机,网游,MOBA,steam类,页游。
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3.目前来看,新手入门方向,策划是一直往方便玩家快速上手来做的。角色的各种难操作的点也是在一点点的简化,避免因不熟悉某些技能而导致的操作变形而白送。地图和各种设置也是各种优化。但是新手引导方向做的就是一坨,都需要玩家自己向外去学习。
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4.角色强度方面。从最近的一系列优化来看,人类方面,策划是为了防止部分弱势角色没有一溜一追,或者后续去救援时没有各种手段就在路上被打倒。让各种人类角色都有一定的牵制修机救援能力。你可以不强,但是正常情况下都要有一次放出技能来拉点或者打断节奏的机会,所以后续类似邮差这样的调整角色会不少,而且断定一两个赛季内盲女肯定会迎来部分调整,大羸弱肯定会调整的。
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屠夫方面,我的感觉是策划倾向于在本地人段位,一个人类角色飞天前能牵制出3台的量,这样去调整。如果大多数情况下某屠夫角色,在较快情况下就能挂飞一个人(例如技能在两三次以内,基本能稳定拿一刀),那么你离削弱就不远了。
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对局思路应该就是,(不考虑人类技能都没放出就被震慑;对局都是本地人情况下),3台飞一人。2台挂一人,可能一挂可能二挂,然后开门战。期间谁犯错谁给机会多,哪边就输面变大。
5.后边说一下本人在4 5阶排位看到的现象。
单排人类在一些情况下,转点思路不清,对局不知道什么情况下救援。也就是说角色强度没发挥出来,4 5阶单排极易崩盘,导致策划会一直加强。开黑车队则玩弄屠夫,一旦首追是个会玩点的,基本就是四跑。
高阶局屠夫因为人类把自己角色特性发挥出来,而难打很多。
看过一个公式很有意思。屠夫胜率=自己胜率+人类混子败率,人类胜率=自己胜率-人类混子败率。
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2.3 4月份基本就是随便玩玩,5月份开始看视频学习。因为喜欢杀机类型,对抗性强,以及不像moba类对局可被安排较多人机。目前一直在玩第五。
我是啥游戏都玩的,单机,网游,MOBA,steam类,页游。
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3.目前来看,新手入门方向,策划是一直往方便玩家快速上手来做的。角色的各种难操作的点也是在一点点的简化,避免因不熟悉某些技能而导致的操作变形而白送。地图和各种设置也是各种优化。但是新手引导方向做的就是一坨,都需要玩家自己向外去学习。
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4.角色强度方面。从最近的一系列优化来看,人类方面,策划是为了防止部分弱势角色没有一溜一追,或者后续去救援时没有各种手段就在路上被打倒。让各种人类角色都有一定的牵制修机救援能力。你可以不强,但是正常情况下都要有一次放出技能来拉点或者打断节奏的机会,所以后续类似邮差这样的调整角色会不少,而且断定一两个赛季内盲女肯定会迎来部分调整,大羸弱肯定会调整的。
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屠夫方面,我的感觉是策划倾向于在本地人段位,一个人类角色飞天前能牵制出3台的量,这样去调整。如果大多数情况下某屠夫角色,在较快情况下就能挂飞一个人(例如技能在两三次以内,基本能稳定拿一刀),那么你离削弱就不远了。
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对局思路应该就是,(不考虑人类技能都没放出就被震慑;对局都是本地人情况下),3台飞一人。2台挂一人,可能一挂可能二挂,然后开门战。期间谁犯错谁给机会多,哪边就输面变大。
5.后边说一下本人在4 5阶排位看到的现象。
单排人类在一些情况下,转点思路不清,对局不知道什么情况下救援。也就是说角色强度没发挥出来,4 5阶单排极易崩盘,导致策划会一直加强。开黑车队则玩弄屠夫,一旦首追是个会玩点的,基本就是四跑。
高阶局屠夫因为人类把自己角色特性发挥出来,而难打很多。
看过一个公式很有意思。屠夫胜率=自己胜率+人类混子败率,人类胜率=自己胜率-人类混子败率。