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从最近的一些排位,感觉策划未来的平衡方向

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1.3月份看雪憨憨入坑,一个寂寞调酒,勾起了极大兴趣。期间发过帖子,被嘲讽新人就会搞人屠对立。也发帖求助过怎么打搞心态的队伍。

2.3 4月份基本就是随便玩玩,5月份开始看视频学习。因为喜欢杀机类型,对抗性强,以及不像moba类对局可被安排较多人机。目前一直在玩第五。
我是啥游戏都玩的,单机,网游,MOBA,steam类,页游。

3.目前来看,新手入门方向,策划是一直往方便玩家快速上手来做的。角色的各种难操作的点也是在一点点的简化,避免因不熟悉某些技能而导致的操作变形而白送。地图和各种设置也是各种优化。但是新手引导方向做的就是一坨,都需要玩家自己向外去学习。

4.角色强度方面。从最近的一系列优化来看,人类方面,策划是为了防止部分弱势角色没有一溜一追,或者后续去救援时没有各种手段就在路上被打倒。让各种人类角色都有一定的牵制修机救援能力。你可以不强,但是正常情况下都要有一次放出技能来拉点或者打断节奏的机会,所以后续类似邮差这样的调整角色会不少,而且断定一两个赛季内盲女肯定会迎来部分调整,大羸弱肯定会调整的。

屠夫方面,我的感觉是策划倾向于在本地人段位,一个人类角色飞天前能牵制出3台的量,这样去调整。如果大多数情况下某屠夫角色,在较快情况下就能挂飞一个人(例如技能在两三次以内,基本能稳定拿一刀),那么你离削弱就不远了。

对局思路应该就是,(不考虑人类技能都没放出就被震慑;对局都是本地人情况下),3台飞一人。2台挂一人,可能一挂可能二挂,然后开门战。期间谁犯错谁给机会多,哪边就输面变大。
5.后边说一下本人在4 5阶排位看到的现象。
单排人类在一些情况下,转点思路不清,对局不知道什么情况下救援。也就是说角色强度没发挥出来,4 5阶单排极易崩盘,导致策划会一直加强。开黑车队则玩弄屠夫,一旦首追是个会玩点的,基本就是四跑。
高阶局屠夫因为人类把自己角色特性发挥出来,而难打很多。
看过一个公式很有意思。屠夫胜率=自己胜率+人类混子败率,人类胜率=自己胜率-人类混子败率。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-06 19:56回复
    总结一下就是:
    游戏会进行各种优化操作型平衡,可以戏称为宝宝优化。但是很多优化不会有屠夫方面,会有一种单边优化感觉。
    人类方面:角色要开始六边均衡型平衡(且有一个大长处),避免因大羸弱或者极其平庸而导致无法一溜或救人。大家要做好会有大量人类三体平衡的心理准备


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-06 20:06
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      2025-07-27 12:33:39
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      屠夫方面:热度不会影响平衡,除非某些角色,策划真恨。但是你要是2 3个技能就能拿一刀,且守椅或者开门战有较强能力,你必挨刀。黄衣大家懂得都懂
      使徒我觉得,这个还是要看大家这赛季排位胜率。如果不是很理想,基本不会削。毕竟也有很多闪现底牌打法。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-06 20:12
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        屠夫玩家寄希望于角色调整正常化,不如寄希望于,高阶局没破译加速(或者3台机飞2人才给加速),四黑加分变少。这种来的更靠谱些。本人也是屠夫玩家,别说rxz嗷


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-06 20:15
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          3台飞俩人给加速你是真有理解 自己去打一下巅峰人类行吗?全是些二三十胜率的 监管普遍60胜以上 这叫玩弄监管?移行张狂版本 东玄都说是屠夫版本还要哭弱 自己非要玩些冷门弱的被溜三台就开始哭弱 不会练吃版本红利的吗?移行隐士使徒 艾薇歌剧有哪个认知低于70胜的?只要保平就开始哭弱 保平不就是这个游戏的初衷? 在这里哭弱不如让私人策划优化匹配机制


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-06 22:31
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            看看这个楼上,我哭弱了吗,我是说按照我的理解,策划未来可能的调整方向。因为某一方超模,所以要有另一方要克制。跟老角色相比,后期开始三体人。所以要开始调整部分老角色。会补齐他的六边形。
            但是四强和一强,外加机子的破译速度。的确给高阶屠更难搞。你要说胜率,哥们你咋不说高阶屠越来越少呢。你还要看阵营人数啊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-06 22:45
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              我已经尽量往分析未来调整去靠,不涉及人屠实力。还有这些所为了挑起对立的人来回复。 四黑车队本来就强,这个双阵营应该都承认吧。
              我说的破译加速,1是高阶局,2是四人存活不给加速,是不是给了屠夫一点活路呢。(3台飞俩除非秒震慑,救不下来人,一直打团,排位基本不会存在这种局吧,就是有这种局,破译加不加速还有必要吗)


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-06 22:59
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                客观来讲,你说的没啥大问题。但是你还忘了一点叫做游戏体验,现在单排人类和屠夫们的游戏体验极差,才会有那么多抱怨和情绪化的声音。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-07 05:22
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                  2025-07-27 12:27:39
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                  首先屠夫有心理落差,觉得平就是输,跑一个都不爽,其次打非四黑人类,人类给机会绝活屠夫能找到一堆翻盘点反败为胜,最后你以为玩人类的很多吗,真要按你说的把破译加速给去了,会导致控场屠无限拉长游戏时间直接膀胱局跟放血一样拖人时间,参考约瑟夫就知道了,真把这些改了,人类估计也全被赶跑了,到时候也别骂什么高阶屠夫排一中午了,现在情况就是屠夫一边玩一边骂,真要把人类全赶跑了,他们第一个要求加强人类


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-07-07 06:34
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                    大家为啥老揪着那个破译加速来回复我的帖子。我帖子本质是说,从这次邮差等改动,发现策划会根据六边形的弱势,来加强某些角色的单独的一溜救人牵制等。冒头的肯定也会被削。勘探这个削到啥程度,我也不敢多说话。弱势的会补强,这种情况以后也会越来越多。
                    外加加强屠夫角色,这个链式反应是更难把控的。期待这个都不如期待高阶机子速度更改。就是说个对比,大家别抠字眼


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-07 07:11
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                      6阶以下屠不打四黑体验也不差,能玩明白的基本都在90胜率以上,7阶屠体验差基本就是没车,,现在有点理解的加上吃到版本红利的屠基本吃掉了90的人,导致非四黑人冲分意愿低


                      IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-07-07 08:36
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                        单排人类和监管遇到的困境是一样的


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-07-07 11:09
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                          排位玩蜡像之类搞心态队伍就是送,匹配学我玩失常张狂底牌隐士开门失常切插眼,不想赢喜欢搞心态?我送你赢但让你恶心遇到正常玩家赛后求生还会感谢你,拉满了


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-07-07 15:04
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                            发个帖子,我想说的是说策划一是优化部分操作,二是会增强单个求生在无ob时的自保力。以后类似邮差的这种增强会很多,要有心理准备。
                            屠夫人类哪些角色在排位胜率冒头厉害,都会被削。
                            策划暂时不敢动电机速度,但是一旦人类都增强过后,屠夫胜率降的多,那么电机的破译加速可能会被动刀。这都好几个赛季以后的事了。


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-07-08 16:07
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                              2025-07-27 12:21:39
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                              大家就别讨论局内体验,自己xx角色胜率怎么样了。又起人屠对立的那部分话题了。单排人类都不好打,屠夫打的不好现实身体还红温呢,哪个不受罪?四黑队胜率高这不是明摆着吗。公认的老套子话就别说了。
                              你的一切在策划那不值钱。一切以赛季全段胜率ban率为准。
                              有和我对线你推怎样怎样那功夫,不如提升提升自己技术。人类没法赢,刷分总行吧。屠夫挽留留一个总行吧


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-07-08 16:12
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