规划本质也是长线游戏中必要的一环吧,关键是规划的抗风险能力和实现过程中的阶段性反馈
正常的长线规划应该是今天爽一点,明天爽三点,后天爽一点这样子的段落性成长,然后在某个阶段达到高潮
简单来说就是不要留太长时间的长草期(二游策划目前还没人玩得转这个)
另外就是抗风险能力了,米池之所以受诟病就是因为人为制造了歪的风险,正常版本规划的余量很容易就被出歪击穿
正常的长线规划应该是今天爽一点,明天爽三点,后天爽一点这样子的段落性成长,然后在某个阶段达到高潮
简单来说就是不要留太长时间的长草期(二游策划目前还没人玩得转这个)
另外就是抗风险能力了,米池之所以受诟病就是因为人为制造了歪的风险,正常版本规划的余量很容易就被出歪击穿