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回复:韩媒INVEN:《黑神话》虽然已经非常出色,但仍存在一些小问题

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提好的,BOSS居然还有眩晕槽,这个之前倒是不知道


IP属地:广东本楼含有高级字体77楼2024-07-10 15:28
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    《黑神话 悟空》天下第一!


    IP属地:广东来自Android客户端78楼2024-07-11 11:53
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      好中肯的文章


      IP属地:重庆来自Android客户端79楼2024-07-13 18:42
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        唯二的担心就是数值梯度和关卡设计了


        IP属地:湖南来自Android客户端80楼2024-07-13 23:32
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          IP属地:广西来自Android客户端81楼2024-07-14 03:37
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            +3


            IP属地:浙江来自Android客户端82楼2024-07-14 07:44
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              IP属地:江苏来自Android客户端83楼2024-07-14 12:38
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                中国人自己的战神,各种意义上的


                IP属地:广东来自Android客户端84楼2024-07-14 13:02
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                  省流:关卡设计与成长要素:试玩版本更注重展示关卡设计和成长要素,与科隆国际游戏展侧重战斗系统不同。关卡为开放场景形式,玩家可自由探索并挑战Boss,增加了游戏的自由度。采集与制作系统:游戏中包含采集元素,可采集的药材和矿物用于制作辅助药水和强化装备。采集物闪闪发光,易于识别,类似《艾尔登法环》的采集机制。战斗系统:战斗系统受魂类游戏影响,但加入了姿态系统、法术和变身术等特色元素。姿态系统通过轻攻击和闪避积累姿态槽,强化重攻击,增加了战斗策略性。法术和变身术丰富了战斗手段,变身术相当于多一条命,但存在无法跳跃等限制。Boss战体验:Boss战是战斗系统的精髓,需要通过分析Boss模式并巧妙应对。攻击Boss弱点(如头部)可快速积累眩晕槽,导致Boss僵直,是重要的攻略点。特定机制(如打破Boss背上的罐子)可造成大量伤害,但需准确执行。成长与定制:击败敌人获得经验值,满100%自动升级,解锁技能点进行定制 。技能点可随时随地提升和重置,提升游戏体验的舒适度。压力减轻机制:死后扣除部分经验值,不会掉落灵魂,避免重复跑图的枯燥过程。面对主线Boss时,死亡后会在Boss附近复活,减少玩家压力。视觉效果与细节:4K分辨率和电影选项图形下,游戏内画质与预告片不相上下,甚至更好。角色建模、光照、纹理和整体细节无可挑剔,特别是妖怪们的质感表现出色。小问题与改进:试玩版本中存在一些判定问题,如Boss倒地时攻击罐子未能成功破坏。开发者已表示会进行改进,确保最终版本的稳定性和玩家体验。总体而言,《黑神话:悟空》展示出了成为今年最受期待游戏的潜力,其独特的战斗系统、丰富的成长要素和精美的视觉效果令人印象深刻。尽管存在一些小问题,但不影响整体游戏体验的出色表现。


                  IP属地:广东来自Android客户端85楼2024-07-14 21:33
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                    血槽需要优化,然后 技能 和衣服方面优化,重点是,血量别太脆皮了 那样就没意思BOSS伤害可以降低


                    IP属地:浙江来自Android客户端86楼2024-07-16 14:19
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                      IP属地:江苏来自Android客户端87楼2024-07-19 00:17
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