省流:关卡设计与成长要素:试玩版本更注重展示关卡设计和成长要素,与科隆国际游戏展侧重战斗系统不同。关卡为开放场景形式,玩家可自由探索并挑战Boss,增加了游戏的自由度。采集与制作系统:游戏中包含采集元素,可采集的药材和矿物用于制作辅助药水和强化装备。采集物闪闪发光,易于识别,类似《艾尔登法环》的采集机制。战斗系统:战斗系统受魂类游戏影响,但加入了姿态系统、法术和变身术等特色元素。姿态系统通过轻攻击和闪避积累姿态槽,强化重攻击,增加了战斗策略性。法术和变身术丰富了战斗手段,变身术相当于多一条命,但存在无法跳跃等限制。Boss战体验:Boss战是战斗系统的精髓,需要通过分析Boss模式并巧妙应对。攻击Boss弱点(如头部)可快速积累眩晕槽,导致Boss僵直,是重要的攻略点。特定机制(如打破Boss背上的罐子)可造成大量伤害,但需准确执行。成长与定制:击败敌人获得经验值,满100%自动升级,解锁技能点进行定制 。技能点可随时随地提升和重置,提升游戏体验的舒适度。压力减轻机制:死后扣除部分经验值,不会掉落灵魂,避免重复跑图的枯燥过程。面对主线Boss时,死亡后会在Boss附近复活,减少玩家压力。视觉效果与细节:4K分辨率和电影选项图形下,游戏内画质与预告片不相上下,甚至更好。角色建模、光照、纹理和整体细节无可挑剔,特别是妖怪们的质感表现出色。小问题与改进:试玩版本中存在一些判定问题,如Boss倒地时攻击罐子未能成功破坏。开发者已表示会进行改进,确保最终版本的稳定性和玩家体验。总体而言,《黑神话:悟空》展示出了成为今年最受期待游戏的潜力,其独特的战斗系统、丰富的成长要素和精美的视觉效果令人印象深刻。尽管存在一些小问题,但不影响整体游戏体验的出色表现。