每个版本的版本活动基本都长一个样,剧情也不出彩(当然这一次的我还没有看)
也不一定非要卖礼包才能赚钱啊,你剧情写得好,剧情演出效果好一样不少人花钱抽,比方说fgo经典奥博龙烟雾镜
这个游戏已经五年了,游戏里还到处都是半成品的玩法,
其一,骑士团最下面那个“伟业”,我看他挂了起码三年了,那是个啥玩意?
其二,神兽系统,五年就加了一个新的,后来新出的玩法甚至都不让用神兽,还有神兽等级,五年了还是1/99,这玩意存在的意义是什么?
其三,欧顿玛多塔(月塔),比较接近rougelike的玩法,上一次更新是什么时候?多久没加新buff了?明日方舟能靠rouge抬一手热度很大程度上得益于不断更新的主线支线,还有新的地区主题。e7呢?出出来就不管了,也不更新,玩起来简直是灾难,不是为了那点奖励我都不想去打那25层呆*塔(当然原来是100层,还往里塞不死怪,更呆*)
其四,GVE,我本来挺喜欢这个玩法的,算是五年为数不多的象个东西的新玩法,问题也是一样,推出之后的更新乏善可陈,我本来还以为每次开GVE都会更一点地图剧情和收集要素嘞,但是没有!每次就是单纯换换地图就上了,一直出了有两年了吧,热情都耗没了。
所以我说这么多,是想表达,我有钱,我很乐意充钱,但我也不是凯子。
你想要我掏更多钱出来,你就得表现出你的诚意,表现在游戏里就是你要推出新的玩法,或者新的系统。
比如说你把上面的神兽系统更新一下,出一批新神兽,然后礼包里卖点神兽材料,我其实是可以买的。
又或者,如果你e7要是有本事推出dnf安图恩那样的绝世好活,那我直接哐哐砸钱。
但是嘞?现在什么都没有,整天抱着个PVP不撒手,只知道推高单一玩法的门槛,
希望玩家之前无止尽的内卷,然后你从中获利,这时候,玩家充钱不是为了好玩,不是为了快乐,不是为了喜欢,只是为了不落后于人,防止自己哪天落后大部队连保底都吃不到。
也不一定非要卖礼包才能赚钱啊,你剧情写得好,剧情演出效果好一样不少人花钱抽,比方说fgo经典奥博龙烟雾镜
这个游戏已经五年了,游戏里还到处都是半成品的玩法,
其一,骑士团最下面那个“伟业”,我看他挂了起码三年了,那是个啥玩意?
其二,神兽系统,五年就加了一个新的,后来新出的玩法甚至都不让用神兽,还有神兽等级,五年了还是1/99,这玩意存在的意义是什么?
其三,欧顿玛多塔(月塔),比较接近rougelike的玩法,上一次更新是什么时候?多久没加新buff了?明日方舟能靠rouge抬一手热度很大程度上得益于不断更新的主线支线,还有新的地区主题。e7呢?出出来就不管了,也不更新,玩起来简直是灾难,不是为了那点奖励我都不想去打那25层呆*塔(当然原来是100层,还往里塞不死怪,更呆*)
其四,GVE,我本来挺喜欢这个玩法的,算是五年为数不多的象个东西的新玩法,问题也是一样,推出之后的更新乏善可陈,我本来还以为每次开GVE都会更一点地图剧情和收集要素嘞,但是没有!每次就是单纯换换地图就上了,一直出了有两年了吧,热情都耗没了。
所以我说这么多,是想表达,我有钱,我很乐意充钱,但我也不是凯子。
你想要我掏更多钱出来,你就得表现出你的诚意,表现在游戏里就是你要推出新的玩法,或者新的系统。
比如说你把上面的神兽系统更新一下,出一批新神兽,然后礼包里卖点神兽材料,我其实是可以买的。
又或者,如果你e7要是有本事推出dnf安图恩那样的绝世好活,那我直接哐哐砸钱。
但是嘞?现在什么都没有,整天抱着个PVP不撒手,只知道推高单一玩法的门槛,
希望玩家之前无止尽的内卷,然后你从中获利,这时候,玩家充钱不是为了好玩,不是为了快乐,不是为了喜欢,只是为了不落后于人,防止自己哪天落后大部队连保底都吃不到。