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有没有办法可以实现技能伤害与变量有关
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バカ
活跃吧友
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我想做出一种状态永远层数效果,对应层数的数量会造成特殊的效果,例如一个敌人有3层易伤用特定技能打可以造成+100*3的伤害。
请问有没有可以做到这个效果的原版操作或插件?
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IP属地:天津
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1楼
2024-07-04 15:06
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阿猫xp
核心吧友
7
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没太看懂。但在数据库的敌人页面,右侧的特性栏里,可以选择抗性中的属性有效度,比如你选择物理为300%,那这个敌人在受到物理属性的攻击时,就会被打掉正常3倍的体力。
比如单独设置一个属性,起名叫‘易伤’,再把任意敌人抗性中的属性有效度添加上‘易伤’300%,然后把某个技能的攻击属性改为‘易伤’,计算公式那里可以添加固定数值,比如500。这样,如果你不设置分散度和暴击的话,角色用这个带有‘易伤’的技能攻击敌人时,敌人就会固定掉血1500了。
你可以根据想要的效果任意调整。
IP属地:辽宁
2楼
2024-07-05 16:52
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2025-07-23 05:56:57
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知名人士
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https://rpg.blue/thread-484828-1-1.html
IP属地:上海
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3楼
2024-07-11 07:17
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バカ
活跃吧友
5
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另外有没有办法可以给战斗中的敌人和队友施加一种独立的状态变量互不影响?
IP属地:天津
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4楼
2024-07-11 15:05
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バカ
活跃吧友
5
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「已解决」
状态方面可以用yep的状态插件和一个持续伤害的插件解决问题,
技能伤害和变量有关只需要在写技能的计算公式的时候加上V[数]就可以了,高赞的帖子蓝站链接里有公式列表pdf
IP属地:天津
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5楼
2024-09-07 16:40
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