昨晚心态有点炸,请大家务必记住:不会用地图编辑器不要乱点,乱点之前也要备份,备份也要经常更新,我的os、oc、mc、ms全部清零了,而我只有一个二十多天前的os备份,我改了半个月的飞控和武器坐标啊!
(大哭)(恍惚)(扭曲) (阴暗地爬行)(发现快乐水)(吨吨)(复原)(坐下)(莫名心塞(´-ωก`))
回归正题
我已知的与飞控与下列代码有关(望指正补充)
根据机翼的不同,影响飞控的方向也会不同
ObjectTemplate.setMinRotation(最小角度)
ObjectTemplate.setMaxRotation(最大角度)
飞机自动上升或下降,玩家自主操作时升降明显
ObjectTemplate.setPitchOffset(机翻:俯仰偏移)
飞机自动上升或下降,同时会自动向左或向右倾斜、翻滚
ObjectTemplate.setWingLift
ObjectTemplate.setFlapLift(这两个与升力、降力相关)
飞机自动上升或下降,有时会倾斜、翻滚,根据两个代码的数值的大小与差异,可能会出现飞不起来和飞机做大机动时失控的情况
ObjectTemplate.setDifferential(与速度相关)
通常情况下,速度越快,飞机自动上升的趋势更加明显
ObjectTemplate.setInputToPitch (好像是机翼的类型)
PIPitch(升降)PIRoll(水平?) PIYaw(?)
想要达到飞机在无控制状态下平稳的飞行,就要使上述的代码相对平衡,但要想玩家自主控制时不会出现俯仰、翻滚幅度过大的话,只能慢慢去调试。
分享一下EF2000的飞控和武器坐标吧
飞控(较平稳,轻微上升,玩家控制翻滚幅度较大)
机翼:Eurofighter_FlapL
ObjectTemplate.setPitchOffset 0.05
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:Eurofighter_FlapR
ObjectTemplate.setPitchOffset 0.05
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:Eurofighter_Rudder
ObjectTemplate.setPitchOffset -1.2
ObjectTemplate.setWingLift 0.4
ObjectTemplate.setFlapLift 0.4
机翼:Eurofighter_WingVerticalBody
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:ElevatorRearL
ObjectTemplate.setPitchOffset -0.3
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:ElevatorRearR
ObjectTemplate.setPitchOffset -0.3
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:eurofighter_horizontalbody_Wing
ObjectTemplate.setWingLift 0.01
ObjectTemplate.setFlapLift -0.01
武器坐标(纯T档手动调整)
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition -2.2405/-0.634012/-2.38435
(X/Y/Z控制模型左右、上下、前后)
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition 2.21201/-0.653515/-2.36448
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition 5.88/-0.340885/-3.582
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition -5.88/-0.340885/-3.582
(原版默认)
ObjectTemplate.addTemplate mk82_dumbbombdummy
ObjectTemplate.setPosition -0.819754/-1.17/-2.2
ObjectTemplate.setRotation 0/0/45
(X/Y/Z控制模型本体左右偏移、上下偏移、顺、逆时针旋转)
ObjectTemplate.addTemplate mk82_dumbbombdummy
ObjectTemplate.setPosition 0.819754/-1.17/-2.2
ObjectTemplate.setRotation 0/0/45
ObjectTemplate.addTemplate AGM158_JASSMdummy
ObjectTemplate.setPosition -3.99891/-0.73/-2.95425
ObjectTemplate.addTemplate AGM158_JASSMdummy
ObjectTemplate.setPosition 3.99891/-0.73/-2.95425
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickDummy
ObjectTemplate.setPosition 4.843/-0.755622/-2.98
ObjectTemplate.setRotation 0/1.21593/0
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickDummy
ObjectTemplate.setPosition -4.843/-0.755622/-2.98
ObjectTemplate.setRotation 0/1.21593/0
成品如图

上次说的干货贴其实就是分享飞控和武器坐标的帖子,可惜中道崩殂,现在看来只能延后发布了,算了,继续调去了。
本帖在电脑上发布,手机端可能出现异常,望大家谅解。
(大哭)(恍惚)(扭曲) (阴暗地爬行)(发现快乐水)(吨吨)(复原)(坐下)(莫名心塞(´-ωก`))
回归正题
我已知的与飞控与下列代码有关(望指正补充)
根据机翼的不同,影响飞控的方向也会不同
ObjectTemplate.setMinRotation(最小角度)
ObjectTemplate.setMaxRotation(最大角度)
飞机自动上升或下降,玩家自主操作时升降明显
ObjectTemplate.setPitchOffset(机翻:俯仰偏移)
飞机自动上升或下降,同时会自动向左或向右倾斜、翻滚
ObjectTemplate.setWingLift
ObjectTemplate.setFlapLift(这两个与升力、降力相关)
飞机自动上升或下降,有时会倾斜、翻滚,根据两个代码的数值的大小与差异,可能会出现飞不起来和飞机做大机动时失控的情况
ObjectTemplate.setDifferential(与速度相关)
通常情况下,速度越快,飞机自动上升的趋势更加明显
ObjectTemplate.setInputToPitch (好像是机翼的类型)
PIPitch(升降)PIRoll(水平?) PIYaw(?)
想要达到飞机在无控制状态下平稳的飞行,就要使上述的代码相对平衡,但要想玩家自主控制时不会出现俯仰、翻滚幅度过大的话,只能慢慢去调试。
分享一下EF2000的飞控和武器坐标吧
飞控(较平稳,轻微上升,玩家控制翻滚幅度较大)
机翼:Eurofighter_FlapL
ObjectTemplate.setPitchOffset 0.05
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:Eurofighter_FlapR
ObjectTemplate.setPitchOffset 0.05
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:Eurofighter_Rudder
ObjectTemplate.setPitchOffset -1.2
ObjectTemplate.setWingLift 0.4
ObjectTemplate.setFlapLift 0.4
机翼:Eurofighter_WingVerticalBody
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:ElevatorRearL
ObjectTemplate.setPitchOffset -0.3
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:ElevatorRearR
ObjectTemplate.setPitchOffset -0.3
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 2
机翼:eurofighter_horizontalbody_Wing
ObjectTemplate.setWingLift 0.01
ObjectTemplate.setFlapLift -0.01
武器坐标(纯T档手动调整)
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition -2.2405/-0.634012/-2.38435
(X/Y/Z控制模型左右、上下、前后)
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition 2.21201/-0.653515/-2.36448
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition 5.88/-0.340885/-3.582
ObjectTemplate.addTemplate aim9m_sidewinderDummy
ObjectTemplate.setPosition -5.88/-0.340885/-3.582
(原版默认)
ObjectTemplate.addTemplate mk82_dumbbombdummy
ObjectTemplate.setPosition -0.819754/-1.17/-2.2
ObjectTemplate.setRotation 0/0/45
(X/Y/Z控制模型本体左右偏移、上下偏移、顺、逆时针旋转)
ObjectTemplate.addTemplate mk82_dumbbombdummy
ObjectTemplate.setPosition 0.819754/-1.17/-2.2
ObjectTemplate.setRotation 0/0/45
ObjectTemplate.addTemplate AGM158_JASSMdummy
ObjectTemplate.setPosition -3.99891/-0.73/-2.95425
ObjectTemplate.addTemplate AGM158_JASSMdummy
ObjectTemplate.setPosition 3.99891/-0.73/-2.95425
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickDummy
ObjectTemplate.setPosition 4.843/-0.755622/-2.98
ObjectTemplate.setRotation 0/1.21593/0
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickDummy
ObjectTemplate.setPosition -4.843/-0.755622/-2.98
ObjectTemplate.setRotation 0/1.21593/0
成品如图

上次说的干货贴其实就是分享飞控和武器坐标的帖子,可惜中道崩殂,现在看来只能延后发布了,算了,继续调去了。
本帖在电脑上发布,手机端可能出现异常,望大家谅解。