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我真的是服了怎么2024年了还有这么反人类的游戏

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我真的很想骂一句什么垃圾游戏的,不过想了想算了毕竟这个游戏还是带给了我不少快乐的没必要。但是真的,这游戏的体验太让我一言难尽了。
做的硬核那也要有硬核的样子啊。同类游戏就这么点抄都不会抄?英雄连系列就有的,如果车辆后退一个身位默认倒车,如果后退更长距离默认转向,不是谁都能紧急情况下反应过来按R的,更不要说你游的操作手感本身就差劲。
倒车是最小的问题,视野呢?哪一个兵在哪一个地点能看到哪里打到哪里,真要我鼠标滚轮贴到地面去看射界?钢铁之师系列就有的模拟视野,按住C键自动显示当前鼠标处所在的视野,哪里能打的到哪里不能打的到,第二关狙击军团车队我真被视野坑惨了。同理,单位设置两种寻路,默认行军鼠标点哪里直线走哪里,快速行军寻找当前公路走最快速的路不走田地草地。怎么你游只有快速行军?我都不知道几次了本来走直线啥事都不会有的,硬是去找公路被打爆车踩雷逼得我读档。这些都是概念性的东西,不是什么技术力要求特别高的。我都懒得提那些操作僵硬,士兵没法自己找掩体这些对技术力有要求的需求了。
玩法僵硬的令人发指,维加关卡只要对面有ATMG,狙击手进房子,背后摆着固定迫击炮和120重火力平台玩家就几乎无计可施。用迫击炮炸?对面只要多几个房子你就慢慢拉1万弹药过来慢慢磨吧,就算磨也只能磨房子,120重火力平台打不动还是打不动。车辆封烟游骑兵冲锋进房子肉搏?对面一栋房子后还有3--4栋房子,隔着个街道还有房子,你有几对游骑兵
可以这样挥霍啊?更不要说游戏里的谜之编队机制,两队兵编外一起经常只有一队兵听指挥,另一队兵无论是移动还是干别的就谜指乱跑。我两队狙击手编一队最后操作来操作去又回到了框A,用编队只能单编不然就是折磨自己。
用155炸?说得好,我的155刚刚花了4万补给够我吃一天的量装满一台,结果不开炮!没有任何理由的不开炮,能转炮塔能抬炮管但就是一炮不开,平台是开局前就修好的,满弹满状态,换了普通成员坦克成员都没用,就差飞行员成员没换上了。
就单单这些东西?还不足以把我气吐血,让我这么生气专门发帖过来骂游戏的是你这什么逆天存档,一个存档300多M,存3个就满1G,我C盘容量本身就不大,直接被逼到只剩下3G容量。而且这游戏为了折磨你,就是逼的你频繁存档。存档频繁就算了,怎么还直接死档啊?我打了一个多小时的维加,掉了一架直升机被打爆一辆布莱德利两辆悍马我都认了,不读了,结果还能在我顶着155从不开火的debuff前提下步兵无数次SL肉搏抢房子,坦克一次次被打减员SL,终于快突进到掠夺者指挥中心时再读档游戏崩溃??????????而且每一个档都崩溃,我必须要把这一关的存档彻底删光重来?你弄beta干嘛啊,这种修复直接上正式版啊,都快三周了,谁会去默认打开beta版的?更不要说beta完全没法修复已经坏了的存档。我彻底不想玩了哪有这样搞人心态的


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-07-04 03:32回复
    我都开修改器,然后改改游戏文件玩,加强一下单位,这游戏还可以,剧情玩了十几遍了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-04 06:48
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      很多东西是祖传代码所以小作坊制作组也没什么办法
      倒车还是新的功能,前作叙利亚战争系列连倒车都没有,只能点车辆后方缓慢后退(双击是紧急转向)
      如果你的155炮塔在被车辆拖运的状态主炮是不会开火的
      维加那关友军会给你开放物资车,而这游戏默认ai(包括敌友)弹药无限,你可以把155拖到ai弹药车旁边,派个禁火狙击手爬过去开事业(SL背板),炸就完了


      IP属地:福建3楼2024-07-04 08:37
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        毕竟小作坊,玩之前其实先看看通关的怎么玩的,有很多剧情触发点需要记住
        还有射程是有的,需要把鼠标放到具体的弹药上才能看出来,比如坦克有机枪和炮弹,放炮弹上是炮弹的射程,机枪是机枪的射程。
        维加那关其实不用急着攻匪徒的基地。那关需要一定量的弹药,先占领东部入口,然后,用155把基地周围的房子全部犁一遍,那些房子都很脆,很容易炸毁。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-07-04 11:13
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          如果实在太难可以开最简单模式熟悉一下剧情,简单难度几乎就是英雄连


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-07-04 11:17
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            不合理的地方的确有不少,比如武器下了里面的弹药就相当于直接丢掉了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-04 23:37
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              鼠标放在单位旁边的武器栏上,会在小地图和游戏界面上显示出当前射程的,
              155重型平台和105轻型平台的说明里有很重要的一项“需要固定射击位置”,鼠标放在左下角单位剪影图标上就能看见。
              毕竟猫玩是个小作坊,寻路跟存档是自叙利亚战争就有的问题,我在steam社区看吐槽也不是一个两个了


              IP属地:陕西7楼2024-07-05 07:10
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                应该说前作叙利亚战争比这个还拉点,尤其是不能自定义小队,我步兵小队高高兴兴的捡了满地反坦克导弹,结果一进部署界面就没了,现在至少比以前多了点东西。只能相信下一作前线会优化吧


                IP属地:陕西8楼2024-07-05 07:15
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                  lz喷完之后还是平复一下心情吧。终结者黑暗命运毕竟是短平快换皮作品,游戏性上确实欠打磨。前作叙利亚战争里,突击小队有温压火箭筒,打烟冲得足够近就可以一发清楼,车辆的机关炮和重机枪对掩体里的步兵压制能力也很强。反过来想想,终结者对玩家也有温柔的地方,比如车辆就比叙利亚战争里硬多了,打叙利亚战争的时候,只有T90这样新型号的主战坦克能基本无伤抗住一发以上反坦克导弹的直击,其它的从吉普到皮卡直到老式坦克都是一发带走,听到远处噗嗤一声发射了导弹就会血压升高,即使马上暂停打烟也不一定管用,十分磨人心态。另外印象里命令车辆倒车是可以用鼠标拖拽动作做出来的,lz可以试一下。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-05 09:35
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                    曲射炮平台要放下拖车才能射击,这关就是155表演关卡,直接一个个方格轰平。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-08 02:02
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                      我打那个明德美真的是吐了,房子巨硬155,105炸不烂,敌人又隐蔽,步兵一进去就被围殴,又是逼真难度,敌人喷子一枪一个,气的一度想开修改器,后面忍忍还是算了,布雷德利直接开进去怼着窗口25高爆炸脸,遇到RPG就后退,等狙击手外围绕路窗户点名,半天打完了才发现就nm一个主动防御系统?我还以为是啥地下基地的阿帕奇呢,要撤离的时候整合者还威胁我卖给他,不卖又怕派系敌对,搞半天就捞了3500点点数,闹麻了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-08 09:14
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                        战役的设计感觉很有问题,很多地方都是初见杀,需要背板,这就太恶心人了。
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                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-12 09:08
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