就一个回廊都做不好?怎么能恶心人就怎么改?
1.回廊小怪和boss血量比上一轮同层数至少加了3倍吧,看看本周3层通关时间就知道。我辛辛苦苦做装备打徽记都他妈加强到怪身上了?按照这个血量我估计一般金武器不满俩BUFF都没资格碰5吧?
2.新出的加护我还没解锁,但是战斗关卡设计的是什么玩意?那个炸弹加小怪的关卡把我逗乐了,程序员你要不要去看看炸药桶爆炸的频率,一波小怪能炸3次,跟TM轰炸叙利亚一样,这种关卡有一点正反馈吗?
还有那个威势关卡都提了多长时间了都不知道改改,玩家打回廊是来体验割草快感的,一个精英关卡,蘑菇残血大范围爆炸把人炸死,光柱几秒钟出一个追着玩家跑,满屏幕子弹,怪物又多又散,只要输出秒不了怪就是受罪
反正我刷到这关就犯恶心。
3.加护多次刷新的机制,更是NT中的NT,后期碾压碎片花不完的时候我估计能用用,前期就是骗钱的,40币第二次,60币第三次,神奇的是第二、三次刷新居然能跟初始加护相同,感情你这刷新是小球放回式抽样啊,刷120个币都刷不到想要的恩惠?这种修改是专门来增加玩家的挫败感吗
4.双关底boss本来就恶心就不多提了,这次打发现boss的AI更蠢了,两个boss一近一远得同时打死,好的,这个我理解,是机制,我就贴身打远程的,让近战拳怪自己靠近我一起打就行。最离谱的事来了,这sb拳怪打一半忽然位移到天涯海角搁那锤地板去了?大哥,你真的是近战boss吗
5.各种小游戏关卡增加难度就懒得说了,单人拌马腿12次加到14次,拳击关卡兔子血量增加,一个重拳秒不掉了,就为了让玩家多在游戏里面浪费点时间呗?
一个游戏设计新的东西是为了让玩法更丰富,而不是为了恶心玩家,哪些东西是正反馈,哪些东西是负反馈,这种最基础的理念都搞不明白?CH也别搞周年庆了,辞职回家养老吧

1.回廊小怪和boss血量比上一轮同层数至少加了3倍吧,看看本周3层通关时间就知道。我辛辛苦苦做装备打徽记都他妈加强到怪身上了?按照这个血量我估计一般金武器不满俩BUFF都没资格碰5吧?
2.新出的加护我还没解锁,但是战斗关卡设计的是什么玩意?那个炸弹加小怪的关卡把我逗乐了,程序员你要不要去看看炸药桶爆炸的频率,一波小怪能炸3次,跟TM轰炸叙利亚一样,这种关卡有一点正反馈吗?


3.加护多次刷新的机制,更是NT中的NT,后期碾压碎片花不完的时候我估计能用用,前期就是骗钱的,40币第二次,60币第三次,神奇的是第二、三次刷新居然能跟初始加护相同,感情你这刷新是小球放回式抽样啊,刷120个币都刷不到想要的恩惠?这种修改是专门来增加玩家的挫败感吗

4.双关底boss本来就恶心就不多提了,这次打发现boss的AI更蠢了,两个boss一近一远得同时打死,好的,这个我理解,是机制,我就贴身打远程的,让近战拳怪自己靠近我一起打就行。最离谱的事来了,这sb拳怪打一半忽然位移到天涯海角搁那锤地板去了?大哥,你真的是近战boss吗

5.各种小游戏关卡增加难度就懒得说了,单人拌马腿12次加到14次,拳击关卡兔子血量增加,一个重拳秒不掉了,就为了让玩家多在游戏里面浪费点时间呗?
一个游戏设计新的东西是为了让玩法更丰富,而不是为了恶心玩家,哪些东西是正反馈,哪些东西是负反馈,这种最基础的理念都搞不明白?CH也别搞周年庆了,辞职回家养老吧
