难度:困难
道途:御衡者(基本对于职业没啥加成的道途,从强度角度来看还是推荐玩灵使
)
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欺诈之道我个人选择“活神”,相比于“弄时者”能给一只狗子(这样T的问题就解决了),并且本身会比“弄时”有更高的法穿(这样就省得浪费专长去点法穿了)。同时可以配合1级先知在20级拿3个启示
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1-16级都是欺诈,17级点一级双重诅咒先知,18-20欺诈,这样可以在神话特长中点出第二启示(正常的活神是无法点这个神话特长的),并且启示判定你的等级时,是欺诈师(活神)+先知一起算的,换句话说只要你是19欺诈+1先知也是能拿到启示的最终启示的。
启示则选择自然(狗子)、战斗(先攻)、流风(少有的能加成欺诈师技能伤害的天赋)。
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专长上除了必点的好伙伴主要集中于+dc和解法等级以及先攻相关的专长即可。
神话这边屹立不倒,巅峰元素电,反应施法,法术扩充,法术专攻神话以及充裕施法等等自然是要点的,至于其他的就看你自己的喜好了
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第一章:
比较坐牢,法术位紧缺,主要作用就是提供了动物T,解放希拉让其变身双手大力哥
第二章:
有了充裕施法以后,体验瞬间变好,终于可以开心的打打输出和控制了这段时间依靠不过豁免的aoe“爆炸符文”来打伤害
第三章:
正式起飞的阶段,因为如今的第三章提供了大量的经验(午夜群岛rogueDLC以及狮鹫哥DLC),如果舔干净这章的经验基本上能到15级左右,并且拥有了寒冰锥+恶意变形术的combo/寒冰锥+秘法窃取扒光buff,所以基本不会以到难点了
第四章:
真正无敌的阶段,拥有了闪电链,腐烂幻象等技能,要输出有输出,要控制有控制。反应施法让我们可以放4环的法术(我喜欢咆哮术+蛛网直接就群控住)
第五章:
同第四章,随便你玩。
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DC缺不缺?
基本不缺,要知道我玩的还是御衡者,没有太多的道途增益的情况下,到了第五章也有46左右的dc,配上巫术基本可以说50以下都有办法,而且还能在打控制以前先扒一扒buff,那就更不成问题了,最差咱们控制不了不是还能打打DPS嘛
队友配置?
因为有狗子,我的选择是2斩矛哥(圣骑希拉提供群体辟邪斩+兰恩)+巫术人(山茶or小烬)+神术人(射线聂纽)+奥术人(炉台的索子哥)+主角的配置
塑能还是惑控?
没啥大差别,前期毫无疑问惑控更好,毕竟前期你就能拿到不少+惑控DC的装备
道途:御衡者(基本对于职业没啥加成的道途,从强度角度来看还是推荐玩灵使

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欺诈之道我个人选择“活神”,相比于“弄时者”能给一只狗子(这样T的问题就解决了),并且本身会比“弄时”有更高的法穿(这样就省得浪费专长去点法穿了)。同时可以配合1级先知在20级拿3个启示
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1-16级都是欺诈,17级点一级双重诅咒先知,18-20欺诈,这样可以在神话特长中点出第二启示(正常的活神是无法点这个神话特长的),并且启示判定你的等级时,是欺诈师(活神)+先知一起算的,换句话说只要你是19欺诈+1先知也是能拿到启示的最终启示的。
启示则选择自然(狗子)、战斗(先攻)、流风(少有的能加成欺诈师技能伤害的天赋)。
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专长上除了必点的好伙伴主要集中于+dc和解法等级以及先攻相关的专长即可。
神话这边屹立不倒,巅峰元素电,反应施法,法术扩充,法术专攻神话以及充裕施法等等自然是要点的,至于其他的就看你自己的喜好了

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第一章:
比较坐牢,法术位紧缺,主要作用就是提供了动物T,解放希拉让其变身双手大力哥

第二章:
有了充裕施法以后,体验瞬间变好,终于可以开心的打打输出和控制了这段时间依靠不过豁免的aoe“爆炸符文”来打伤害
第三章:
正式起飞的阶段,因为如今的第三章提供了大量的经验(午夜群岛rogueDLC以及狮鹫哥DLC),如果舔干净这章的经验基本上能到15级左右,并且拥有了寒冰锥+恶意变形术的combo/寒冰锥+秘法窃取扒光buff,所以基本不会以到难点了
第四章:
真正无敌的阶段,拥有了闪电链,腐烂幻象等技能,要输出有输出,要控制有控制。反应施法让我们可以放4环的法术(我喜欢咆哮术+蛛网直接就群控住)

第五章:
同第四章,随便你玩。
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DC缺不缺?
基本不缺,要知道我玩的还是御衡者,没有太多的道途增益的情况下,到了第五章也有46左右的dc,配上巫术基本可以说50以下都有办法,而且还能在打控制以前先扒一扒buff,那就更不成问题了,最差咱们控制不了不是还能打打DPS嘛

队友配置?
因为有狗子,我的选择是2斩矛哥(圣骑希拉提供群体辟邪斩+兰恩)+巫术人(山茶or小烬)+神术人(射线聂纽)+奥术人(炉台的索子哥)+主角的配置
塑能还是惑控?
没啥大差别,前期毫无疑问惑控更好,毕竟前期你就能拿到不少+惑控DC的装备