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回复:1.7.2热更新版本公告

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ai不暴兵的bug终于修了,可算不用和植物人ai打仗了


IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-07-03 21:20
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    远征tb给cn+68恶名的4🐴事件呢?


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-07-03 21:23
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      虽然ai会造兵了
      但更新后又变卡了


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-07-03 21:25
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        国外厂子能不能别出现在建筑方式的ui上,乱死了


        IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2024-07-03 21:26
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          修复了一个与外国投资相关的问题,该问题可能导致无效元素出现在建设队列中并永久保留,但这只会防止问题在新存档中出现。我们计划在1.7.3版本中引入旧存档的存档验证修复。
          帕米尔划界日志弹框提示不再导致游戏卡顿。为了清晰起见,已为日志激活添加了弹框提示。
          当其他国家拒绝臣服要求时,西藏远征日志现在会结束。
          修复了一个导致编队有时会向无法加入的前线移动的问题。
          修复了处理利益集团和政治游说之间关系的代码中的一个问题,该问题导致记录误导性错误消息。
          修复了在全球历史文件中使用create_country效果会导致初始化期间解散集团的错误。
          未被承认的政权不再从恶名减少中获得任何收益。
          修复了一个错误,导致一些AI国家(如希腊)没有致力于其日志条目,因为日志条目的诱因在日志创建时而不是日志激活时错误地触发。
          修复了一个错误,导致在游戏开始前以非活动状态创建的日志条目由于创建时设置了一个相当奇怪(且完全不必要)的布尔值而未通知玩家其激活。
          修复了邀请国家加入你的集团时地图列表面板中列标题损坏的本地化问题。
          修复了一个错误,导致在外交行动开始时屏幕有时会变成一半橙色。
          修复了收集编队分布数据时发生的崩溃。
          解决了一个导致流亡事件中偶尔出现空对象的问题。
          当国家变更时,权力集团的雕像现在被禁止转移到不应拥有它们的国家。
          修复了一个错误,导致就业者更换工作时没有考虑潜在的红利。
          修复了导致政府拥有的建筑物难以填补就业岗位的错误。
          修复了一个错误,导致国家宗教链接引用的是国家定义的宗教而不是国家的国教,导致在同一国家上重复执行“强制实施国教”集团行动。
          删除了当你不是国家集团领导者时对附属国出现的重复的宗主国行动按钮。
          修复了一个错误,导致意识形态联盟的凝聚力莫名其妙地趋向于0。
          从游戏中删除了占位符马努尔文化。
          修复了在省份“庄稼歉收”事件中的救济选项应用错误修正的问题。
          征服分裂地区现在会应用“解放地区”修正,而不是“征服地区”修正,因为后者最终会对你已经拥有的地区施加税收惩罚,这对小国来说可能是毁灭性的。
          修改了“现在我是船长”成就的描述。
          减少了由于外交诱因导致的吞并期间的冻结。
          金矿现在始终由工人拥有。
          修复了在失去军事通行权后舰队被困在盟友总部的问题。
          修复了在切换交互后编队的无效旅行目的地选项。
          修复了一个问题,当显示和平条约弹出窗口时,如果显示的战争目标之一是征服分属地区的战争目标,而获胜者是拥有同一区域内不同分属地区的国家,游戏会尝试本地化空国家。
          修复了一个错误,即可能接受在提议和被接受的时间内就会失效的外交提议
          将神职人员从棉花种植园的默认的生产方法中删除,代之以农民。
          一个国家集团的领袖由一个主要政权的变成一个列强,现在将失去弱小国家集团的修正
          当把一个成员踢出你的国家集团时,凝聚力预测现在正确地考虑了每个成员修正的影响
          修复了一个错误,即除非政府拥有建筑物100%的所有权,否则无法正确计算政府分红的再投资部分
          波斯和阿富汗现在将在赢得大博弈后正确获得“再无大博弈”的成就
          修复了自主投资建造同种类型建筑过多的问题
          修复了指挥官命令的弹框提示未显示激活命令的必要条件的错误
          修复了在UI中国家集团雕像显示错误的生产方式
          除农业建筑外,宅地法现在也影响牧场类建筑。
          修正了一个错误,即在日志条目结束后,西藏的探险费用仍然存在。
          修复了施工队列弹框提示显示施工国正在支付费用
          为集体化农业添加了一个缺失的集体化修正。
          修正了西藏远征事件的一个错误,这样就不会导致西藏可能在外交博弈中对抗自己。
          修正了一个错误,即有时条约港的地位会被市场“降低”,导致条约港在该州正确显示但没有效果
          日本、华北和满洲的大多数山丘在国家面板中不再显示为丛林山丘
          修复了俄罗斯开局时有三个内陆海军基地的问题
          修复了一个错误,即人工智能由于缺少evaluation_chance值而不会使用某些操作,如给予自有市场
          修复了阿塞拜疆的动态名称本地化缺失的问题。
          如果发起者或目标国家没有可通行的省份,外交博弈将无法开始
          修复了生成初始化期间吞吐量未正确更新的问题
          现在学术帽和眼镜仅作为具有相关特征的角色的装饰,即使是在具有三级高级研究原则的国家集团中也是如此。
          现在胸甲仅作为从属于皇室或军队的角色的装饰。
          修复了无法对抗盟友却可以在博弈中对抗盟友的附属国的错误
          修复了特定法律组下正在制定法律的缺失文本
          修复了AI有时不会修建港口来将孤立地区连接进自身市场的问题
          修复了一些原则组在原则组选择器窗口中如何显示的问题
          在你国家的每一种建筑类别中,所选择生产方式的显示图标不再考虑位于国外的建筑。因此,如果你国内所有的建筑都使用相同的生产方式,而属于你的海外建筑使用不同的生产方式,它将正常显示图标,而不会再显示“混合”图标
          修复了多人游戏中主机偶尔闪退的问题
          修复了一个在某些情况下会导致国家集团原则无法升级的重大问题


          IP属地:北京20楼2024-07-03 21:30
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            所以高原地区给塞国爆68恶名的逆天事件呢?我服了,100℃又吞


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-07-03 21:34
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              难绷,明清时期基本废除的农奴制加上,又把明清时期的济贫院去了你模拟了个几把


              IP属地:天津来自Android客户端23楼2024-07-03 21:34
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                IP属地:河南来自Android客户端24楼2024-07-03 21:36
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                  金矿被大砍


                  IP属地:天津来自Android客户端26楼2024-07-03 21:45
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                    月姬月姬,动员选项没有效果,这个bug反馈一下,还没修复呢


                    IP属地:广东27楼2024-07-03 21:54
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                      寄,Mac图形性能问题还没修


                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2024-07-03 21:56
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                        好多bug都没修啊,算了继续吃灰


                        IP属地:江苏29楼2024-07-03 22:18
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                          自由放任改了吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-07-03 22:19
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                            陆军动员选项的支援装备依旧无法正常生效,孤立市场的附庸国依然无法建设港口来连接市场


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-07-03 22:20
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                              条约港终于修了


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-07-03 22:50
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