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在暴击情况下,影子15爆伤打不过散兵的8掩体,是因为爆伤高于多少有稀释,还是说掩体有另外的增伤?
散兵 173爆伤,第一发420294


影子 188爆伤,第一发413327


IP属地:广西1楼2024-07-02 18:33回复
    爆头伤害和暴击伤害加算


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-07-02 18:36
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      2025-07-13 02:53:55
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      不是影子高吗?



      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-02 18:42
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        散兵坑本来就是独立增伤,爆伤加算比不过的,你这爆率本来就不对等,你把散兵坑爆率提到50+,散兵坑和影子差别不大


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-02 18:57
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          暴击机率不同的情况下不能对比单发伤害。影子多的6%暴击率收益被忽略了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-02 19:30
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            土狼捷克抹灭或者土狼散兵坑,实际用很好用的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-02 21:17
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              ...你都没把两套装备的爆率拉到同一个水平,然后还只看暴击的伤害,完全比了个寂寞


              IP属地:浙江7楼2024-07-02 22:33
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                因为你换散兵坑的时候没有补爆率


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-02 23:47
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                  2025-07-13 02:47:56
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                  不把爆率拉到逼近60就别玩全火的其他词条去增伤,你这控制变量都没做好,还是算了吧


                  IP属地:安徽9楼2024-07-03 00:56
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                    其实差距都不大,喜欢哪个用哪个。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-03 21:25
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                      你自己想,双爆影子=6爆率27爆伤(忘了影子是不是15爆伤了),散兵坑=6爆率8掩体外,这样爆率一致只需要求添加27爆伤或8掩体外的增益就行。枪带10掩体伤下8掩体外的增益是1.18/1.1=1.072就是7.2。27爆伤是(0.48+0.52(100+161+27))/(0.48+0.52(100+161))=1.103,看起来还是影子收益高


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-07-04 09:20
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                        影子和伞兵坑对全自动武器的对比,相当于是27爆伤对8掩体的对比。在套装组一个二个缺双爆缺的要命的情况下,堆够爆率时,影子表现都比散兵坑好一些


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-07-04 09:44
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                          一般是比秒伤,这真没啥差距,想用哪个就用哪个。比单发伤害没啥意义的,我换把步枪,200层一发爆头400多万。


                          IP属地:湖南13楼2024-07-04 12:00
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                            初中知识:控制变量


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-07-05 17:05
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