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求助

如何取笑前置动画?

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在使用yep的动作序列的时候,我用了自己的动画。
在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。
我发现这与技能设置里的命中类型有关。
当我改成 必定命中 后,它就不会播放这个强化动画了,反之,采取魔法命中就会播放。
当一个技能总不可能敌人必定会被命中,有什么办法能解决吗?
这是代码:
<target action>
animation 124: user
wait for animation
motion swing: user
eval: RiceMaster.animeMove = true;
<move: 25>
animation 125: target
wait: 15
action effect
wait for animation
eval: RiceMaster.animeMove = false;
</target action>




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-02 16:43回复
    你把animation 124: user去掉不就没有第一个动画了?


    IP属地:辽宁2楼2024-07-02 20:08
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      2025-07-13 01:23:28
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      代码里的两个动画都是自己做的,我只是没截图完全


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-02 20:13
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        在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。
        那么,这个动画是哪个呢?
        是不是第三张图片挥舞武器的动画。

        我没用过yep的动作序列,我不清楚。
        但是说不定下面这个网页值得你去看一看呢。
        求教关于角色SV战斗图的问题_rpgmakermv吧

        就是说,你结合上面这个网页的3楼和4楼,再看一下sv_actors 文件夹的战斗图。
        或许可以考虑修改战斗图,或许可以考虑一下下面这两个网页的插件。
        RMMV懒人插件,使用单张图片作为sv战斗图,不会ps的福音啊
        用多帧图片代替SV战斗图


        IP属地:广东4楼2024-07-02 21:27
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          没太看懂,这个前置动画是mv自带的吗?在你技能的备注里,动作序列的代码里没这个动画的序号它却自动在释放技能时播放?


          IP属地:辽宁5楼2024-07-02 22:50
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-02 22:52
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              我的124号动画是这个红色的魔法阵


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-02 22:52
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                算了,我发现他关联着51号动画,我直接吧51号动画置空就行了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-02 23:23
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                  2025-07-13 01:17:28
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                  应该是只播放124和125的啊,这个光环动画是在哪里冒出来的。
                  在数据库、技能、动画这里的---无---,应该是什么都不播放的。
                  会不会是你在数据库、动画这里,有一个动画的名字就叫做---无---啊。
                  (有一个自带的---无---,但是说不准你又自己搞了一个无呢?应该不是,自带的无没有编号,自己写的会在前面显示一个编号。)

                  或者是,你5号技能的计算公式是魔法攻击和魔法防御,不知道这个有没有影响。
                  试一下改成其他计算公式好了。

                  还有一个就是,在数据库、敌人或敌群那里,是不是有设置,让敌人先打一下你。
                  或者是排查一下插件。
                  这个光环动画不应该凭空出现的啊。

                  问题就在于这个动画为什么会凭空出现?或者是凭空出现的这个光环是哪个动画?
                  找到这个动画在数据库、动画的位置,把这个动画的动画效果给改成什么都没有就好了。
                  它要播放这个动画那就让它播放好了,反正也就是播放个空气,人眼看不见就好了。


                  IP属地:广东9楼2024-07-02 23:29
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                    很好,找到原因了 yep 的战斗核心 会给三个命中方式自动绑定动画,改成0就好了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-03 19:35
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