在使用yep的动作序列的时候,我用了自己的动画。
在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。
我发现这与技能设置里的命中类型有关。
当我改成 必定命中 后,它就不会播放这个强化动画了,反之,采取魔法命中就会播放。
当一个技能总不可能敌人必定会被命中,有什么办法能解决吗?
这是代码:
<target action>
animation 124: user
wait for animation
motion swing: user
eval: RiceMaster.animeMove = true;
<move: 25>
animation 125: target
wait: 15
action effect
wait for animation
eval: RiceMaster.animeMove = false;
</target action>



在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。
我发现这与技能设置里的命中类型有关。
当我改成 必定命中 后,它就不会播放这个强化动画了,反之,采取魔法命中就会播放。
当一个技能总不可能敌人必定会被命中,有什么办法能解决吗?
这是代码:
<target action>
animation 124: user
wait for animation
motion swing: user
eval: RiceMaster.animeMove = true;
<move: 25>
animation 125: target
wait: 15
action effect
wait for animation
eval: RiceMaster.animeMove = false;
</target action>


