光卡没30,暗卡没18,一堆优先级高的卡都没满,怎么给把卡牌经验全给恶魔伤,这就就和高远征一样,是个鸡儿的细节,资源溢出,恶魔伤就轻松提高,资源不够,恶魔伤就只能搁置,说白了,恶魔伤=玩的久+参与活动多,这跟细节有什么关系,每周出金的排骨都可以去提升自己的恶魔伤,反正排骨的银币又不能卖。宝石、三脚架都没满,谈其他细节就是纯搞笑,现在高远征、带称号、高恶魔伤就一个失误都没有?这些都能诈骗,但是伤害不会诈骗,现在检查顺序大部分人不都是看先看刻印和宝石,然后再看其他,一身全十宝石在绝大部分队都比恶魔伤要好使,大部分团长看到你全10宝石就不会继续查了,甚至都不会继续看你的卡牌,那是那些团长不在意细节?我不反对看恶魔伤,但是把恶魔伤当作一个很高的标准,我觉得就有点扯淡了,对于大多数人来说,细节是要更多的保证伤害的下限,打得快提高容错,所以刻印、宝石是大头,其次是品质。远征等级、称号、恶魔伤,能够侧面说明熟练度,但是熟练度这个事就很微妙了,开个团名叫失误一次4000+,带户口本,一样是要求熟练度,你可以这样要求,别人也可以选择不进,这是双向选择,但是拿恶魔伤,来说缺少细节我觉得就是另外一回事了。
个人认为什么情况检查恶魔伤,只有在都是门槛,输出很紧张的情况下,对手法有很高的要求,怕反复炸团浪费时间不得已才需要去查,像那种普天都查恶魔伤的纯自作多情,匹配都轻松过的本,难度不高,正常537输出都绝对够的情况下,查这些的时间,别人打都打完了。
个人认为什么情况检查恶魔伤,只有在都是门槛,输出很紧张的情况下,对手法有很高的要求,怕反复炸团浪费时间不得已才需要去查,像那种普天都查恶魔伤的纯自作多情,匹配都轻松过的本,难度不高,正常537输出都绝对够的情况下,查这些的时间,别人打都打完了。