新深渊最大的问题是啥?
限制角色?随机组队?
都不是,新深渊最大的问题是顶掉了老深渊。
设计这玩意的策划就完全没搞懂玩家是为了啥抽卡
我抽角色,要么是想看着自己喜欢的角色大杀四方
要么是想要组成合理的队伍爽玩
哪里最能体现出玩家抽卡的价值、哪里能够让练了队伍的玩家杀得爽了?
是老深渊
结果你整个新深渊这么一个破玩意
初始队伍只能用你给定的角色,我不玩克洛琳德仆人散兵,我连他什么输出手法都不知道
组队完全随机,还必须要上四个人平白消耗使用次数
其结果就是我就算抽角色了,我在这个新深渊里面打起来依然没有半点爽感
然后原本能够体现自己队伍强度的旧深渊还要直接砍一半
换而言之,我抽卡、组队的收益直接砍一半
既然我抽不抽卡,新深渊都是只能凑合
那我干脆不抽卡,老深渊也直接凑合完事了
为了强度去抽角色、给主c抽辅助的行为完全失去了意义
限制角色?随机组队?
都不是,新深渊最大的问题是顶掉了老深渊。
设计这玩意的策划就完全没搞懂玩家是为了啥抽卡
我抽角色,要么是想看着自己喜欢的角色大杀四方
要么是想要组成合理的队伍爽玩
哪里最能体现出玩家抽卡的价值、哪里能够让练了队伍的玩家杀得爽了?
是老深渊
结果你整个新深渊这么一个破玩意
初始队伍只能用你给定的角色,我不玩克洛琳德仆人散兵,我连他什么输出手法都不知道
组队完全随机,还必须要上四个人平白消耗使用次数
其结果就是我就算抽角色了,我在这个新深渊里面打起来依然没有半点爽感
然后原本能够体现自己队伍强度的旧深渊还要直接砍一半
换而言之,我抽卡、组队的收益直接砍一半
既然我抽不抽卡,新深渊都是只能凑合
那我干脆不抽卡,老深渊也直接凑合完事了
为了强度去抽角色、给主c抽辅助的行为完全失去了意义