原神的基本玩法就两个:
1、抽命座上强度。
2、各种有意思的配队互补实现1+1>2。
原来老深渊,两种玩法都可以,比如一样6金的投入,一个6命那维莱特,或者分散开来搞白万伏特,两种玩法的玩家都能玩。
但新深渊,都不能玩了。并且这种不能玩很让人恶心。
第一种,人数不够,入门门票都不够。恶心在哪里?高命座,多大的成本,给你米哈游赚了多少钱,直接不能玩,这就是对玩家投入的金钱的不认可。
第二种,人数够,可以入门。但是,三元素的限制,再加上奇奇怪怪的出场顺序限制、体力限制,配队几乎一个都组不起来。结果就是怪不能上强度,不然辣鸡配队都打不过。搞笑的局面就是冷门角色纯属凑门票的,不需要切到前台。这就把配队玩法废了。
最后,新深渊有创新吗?真没有,他的创新点竟然在于去限制,而不在于去创造。
不得不说这次的策划很低级、很失败。是一条歪路子。
1、抽命座上强度。
2、各种有意思的配队互补实现1+1>2。
原来老深渊,两种玩法都可以,比如一样6金的投入,一个6命那维莱特,或者分散开来搞白万伏特,两种玩法的玩家都能玩。
但新深渊,都不能玩了。并且这种不能玩很让人恶心。
第一种,人数不够,入门门票都不够。恶心在哪里?高命座,多大的成本,给你米哈游赚了多少钱,直接不能玩,这就是对玩家投入的金钱的不认可。
第二种,人数够,可以入门。但是,三元素的限制,再加上奇奇怪怪的出场顺序限制、体力限制,配队几乎一个都组不起来。结果就是怪不能上强度,不然辣鸡配队都打不过。搞笑的局面就是冷门角色纯属凑门票的,不需要切到前台。这就把配队玩法废了。
最后,新深渊有创新吗?真没有,他的创新点竟然在于去限制,而不在于去创造。
不得不说这次的策划很低级、很失败。是一条歪路子。