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基于鸣潮的动作设计,鸣潮出pvp有没有搞头?

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吧友们,鸣潮的动作设计在整个二游算一档,那么你们觉得鸣潮有没有可能出pvp。
老实说,我个人认为鸣潮还是有出pvp的潜力的,对比某二字游戏,鸣潮的优势在于角色有更高的机动性,这给足了玩家更高的操作体验,像是钩索和走墙等等,也不会出现跑图喘气的情况。
还有就是声骸系统,声骸系统看似只给角色养成数值,但是在设计的时候,设计师给了每一个声骸都做了专属技能,一个角色可以装五个声骸,那么是不是可以考虑pvp的时候让玩家可以使用五个声骸的技能,这又是一波操作上限的提升。
场地的话鸣潮完全可以在地图上扣一片区域出来,给一个范围就行。像是归墟港市那片废墟,无光之森那片森林,这都是可以做场地的好地方。
pvp的话肯定是死斗,这个完全可以用大逃杀玩法的毒圈来限定玩家的死斗。
pvp匹配规则上的话,我个人认为大致分成三种,第一种是1v1,但是只有一个角色,第二种也是1v1,不过控制三个角色,第三种是3v3,三个玩家分别控制一个角色。
目前大致只想到这么多,现在来看,鸣潮的玩法后期太长草了,基本上只有全息和深渊,pvp完全可以支撑起后期的玩法和日活,而且鸣潮各方面都可以考虑pvp的玩法


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-07-01 02:42回复
    产能明显不够,优化一大堆问题,文案重写还要防暴雷,今汐伴星都没端上来,还要提前做后面的UP角色保证每个周期都有钱赚。玩法确实匮乏,联机形同摆设,希望能少买点热搜多做内容吧,内容好了玩家会帮他宣传的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-01 02:58
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      我怎么判输了?我切人自己飞出去打观众了关我啥事?


      IP属地:上海3楼2024-07-01 02:59
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        联机即时对战 声骸自走棋 声骸宝可梦对战 声骸家园系统 没什么想不到的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-07-01 03:06
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          pvp应该不可能,从鸡眼到今夕的跨度就知道了。更别提命座,氪度一大批问题,最关键的远近平衡也解决不了,不然都拿马小芳,玩二游fps了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-01 03:24
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            为什么不去玩正经pvp游戏,pve游戏底子做pvp只会是一坨


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-01 03:52
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              完全没有,pvp要考虑的东西太多,而且大多数人如果没有奖励不会去摸pvp的,这很容易导致推出pvp模式,但是匹配进去全是老登


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-01 04:05
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                只要想的话是可以整的,不过我觉得整pvp不如整大型pve,比如dnf安图恩攻坚这种,不过鸣潮这种游戏毕竟是按手游来做的,技能还是太少了,如果每个人能带三个角色还凑合,要是只能用一个角色就太操蛋了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-07-01 04:14
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                  不可能pvp的,没有一丁点角度做pvp,远程角色自瞄锁定约等于无敌。
                  非要做玩家互动不如在声骸上做做文章


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-07-01 06:34
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                    整个声骸pvp宝可梦对战我还是很期待的


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-07-12 18:25
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                      不如期待声骇宝可梦系统出现,声骇有成长和随机技能属性,然后又pvp


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-07-12 18:31
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