吧友们,鸣潮的动作设计在整个二游算一档,那么你们觉得鸣潮有没有可能出pvp。
老实说,我个人认为鸣潮还是有出pvp的潜力的,对比某二字游戏,鸣潮的优势在于角色有更高的机动性,这给足了玩家更高的操作体验,像是钩索和走墙等等,也不会出现跑图喘气的情况。
还有就是声骸系统,声骸系统看似只给角色养成数值,但是在设计的时候,设计师给了每一个声骸都做了专属技能,一个角色可以装五个声骸,那么是不是可以考虑pvp的时候让玩家可以使用五个声骸的技能,这又是一波操作上限的提升。
场地的话鸣潮完全可以在地图上扣一片区域出来,给一个范围就行。像是归墟港市那片废墟,无光之森那片森林,这都是可以做场地的好地方。
pvp的话肯定是死斗,这个完全可以用大逃杀玩法的毒圈来限定玩家的死斗。
pvp匹配规则上的话,我个人认为大致分成三种,第一种是1v1,但是只有一个角色,第二种也是1v1,不过控制三个角色,第三种是3v3,三个玩家分别控制一个角色。
目前大致只想到这么多,现在来看,鸣潮的玩法后期太长草了,基本上只有全息和深渊,pvp完全可以支撑起后期的玩法和日活,而且鸣潮各方面都可以考虑pvp的玩法
老实说,我个人认为鸣潮还是有出pvp的潜力的,对比某二字游戏,鸣潮的优势在于角色有更高的机动性,这给足了玩家更高的操作体验,像是钩索和走墙等等,也不会出现跑图喘气的情况。
还有就是声骸系统,声骸系统看似只给角色养成数值,但是在设计的时候,设计师给了每一个声骸都做了专属技能,一个角色可以装五个声骸,那么是不是可以考虑pvp的时候让玩家可以使用五个声骸的技能,这又是一波操作上限的提升。
场地的话鸣潮完全可以在地图上扣一片区域出来,给一个范围就行。像是归墟港市那片废墟,无光之森那片森林,这都是可以做场地的好地方。
pvp的话肯定是死斗,这个完全可以用大逃杀玩法的毒圈来限定玩家的死斗。
pvp匹配规则上的话,我个人认为大致分成三种,第一种是1v1,但是只有一个角色,第二种也是1v1,不过控制三个角色,第三种是3v3,三个玩家分别控制一个角色。
目前大致只想到这么多,现在来看,鸣潮的玩法后期太长草了,基本上只有全息和深渊,pvp完全可以支撑起后期的玩法和日活,而且鸣潮各方面都可以考虑pvp的玩法