又是一个季度的街机时间,各路豪杰打钱打经验层出不穷,本人认为此次街机远远不如上几次街机,原因如下
1 大黑天对玩家的视力提出了挑战,虽然可以通过无脑提高亮度来降低搜寻敌人难度,但是夜晚目力索敌真的是人想出来的吗,除非你360能补贴我们玩家胡萝卜素或者WG在不打破既有点亮机制的情况下加入类似热成像的索敌模式而且以冰川之地的地图为例,航母和中路山坡在实战中已经构成了相对孤立的战区,航母上偷炮的人很难被制裁到,因为中路的人点不亮在航母上的人,上航母就要面对对面中路和黑枪点的双重围攻
2 信号干扰的移除导致点亮圈和通讯圈有一个很大的差距,如图所示+
这就非常容易导致前方吃紧后方紧吃的情况。街机模式不计战绩冲冲冲打钱打经验就完事了,非有那么些脆皮TD玩家靠着高隐蔽低视野恶心人(虽然WG官方也鼓励玩家这么玩),结果就是这次街机蹲的人比之前多的多的多
借用某游戏的话说 后方坦克在老家黑枪就行了,而前线绞肉的玩家考虑的就多了
还有 策划教你玩的游戏一个比一个凉得快
3 机制砍到大动脉:不管是磁轨炮、浮动75%的高血压炮还是雪球大战、碰碰车大战都是在较大程度上改变了游戏模式,这次的夜间模式想在视野上下功夫,个人感觉这步棋走得太臭了,因为这回进一步阻碍残局下进攻的步伐,动了游戏的大动脉试想一下你什么都没干就亮了,一个一个的队友送上去的过程中对面一个人都没有亮,所以这个机制进一步削弱了进攻方的进攻意愿,真要把夜间模式铺开野队只会越来越蹲
1 大黑天对玩家的视力提出了挑战,虽然可以通过无脑提高亮度来降低搜寻敌人难度,但是夜晚目力索敌真的是人想出来的吗,除非你360能补贴我们玩家胡萝卜素或者WG在不打破既有点亮机制的情况下加入类似热成像的索敌模式而且以冰川之地的地图为例,航母和中路山坡在实战中已经构成了相对孤立的战区,航母上偷炮的人很难被制裁到,因为中路的人点不亮在航母上的人,上航母就要面对对面中路和黑枪点的双重围攻
2 信号干扰的移除导致点亮圈和通讯圈有一个很大的差距,如图所示+
这就非常容易导致前方吃紧后方紧吃的情况。街机模式不计战绩冲冲冲打钱打经验就完事了,非有那么些脆皮TD玩家靠着高隐蔽低视野恶心人(虽然WG官方也鼓励玩家这么玩),结果就是这次街机蹲的人比之前多的多的多
借用某游戏的话说 后方坦克在老家黑枪就行了,而前线绞肉的玩家考虑的就多了
还有 策划教你玩的游戏一个比一个凉得快
3 机制砍到大动脉:不管是磁轨炮、浮动75%的高血压炮还是雪球大战、碰碰车大战都是在较大程度上改变了游戏模式,这次的夜间模式想在视野上下功夫,个人感觉这步棋走得太臭了,因为这回进一步阻碍残局下进攻的步伐,动了游戏的大动脉试想一下你什么都没干就亮了,一个一个的队友送上去的过程中对面一个人都没有亮,所以这个机制进一步削弱了进攻方的进攻意愿,真要把夜间模式铺开野队只会越来越蹲