游戏最早的那会,没有工作室,没有金团,是最纯真的时代,先给最初的魔兽环境磕一个。
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一张游戏月卡75,而工作室的服务内容动辄几百,贵的上万。为什么会有工作室或者说工作室的空间这么大?因为魔兽的游戏性质决定的。他游戏内不出售任何东西(早期魔兽非正式服),全靠玩家自己打。这就给了工作室巨大的利益空间,你官方给不了的服务,我们工作室来提供!由我们来功利化游戏环境,迫使玩家必须来我这里消费,否则就无团可打!
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我不是业内人士,我也不知道具体数据,但我个人体感,所有魔兽工作室加起来的收益,应该会比官方的点卡钱多很多倍。这就有点类似于二次元抽卡游戏,魔兽官方就是赚那些月卡用户的钱,工作室赚的是氪金抽卡老板的钱,你说谁赚的多嘛?
然而游戏工作室就是个寄生虫,他收了钱但并不会生产游戏内容,他就是单纯的吸血。如果没有工作室,那游戏环境绝对好,问题就在于这玩意几乎是历史必然产物,你还没法管。
如果一个游戏,大部分钱都被工作室赚走了,就好比一个人吃进去的东西都被蛔虫吃了,那这个人肯定面黄肌瘦。暴雪这种模式可以说在现在这个环境下,新游戏如果硬抄就很难生存。暴雪的成功是建立在一定历史条件下的,他在那个时代积累了大量的用户基础,这一点是几乎无法复制的。假如现在你搞个点卡制游戏,你看看会有人玩吗?
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所以为啥怀旧服工作室多?排骨人多?就是利益空间大,没别的。除了月卡以外的所有能赚钱的项目工作室全都包揽了。这才是游戏真正的变质!由点卡制游戏也变成了普通的免费游戏,区别只在于老板把钱交给了工作室。所以极其不建议新手玩怀旧服,真就是拿你当韭菜割,不是游戏割你,而是工作室排骨人割你。
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一张游戏月卡75,而工作室的服务内容动辄几百,贵的上万。为什么会有工作室或者说工作室的空间这么大?因为魔兽的游戏性质决定的。他游戏内不出售任何东西(早期魔兽非正式服),全靠玩家自己打。这就给了工作室巨大的利益空间,你官方给不了的服务,我们工作室来提供!由我们来功利化游戏环境,迫使玩家必须来我这里消费,否则就无团可打!
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我不是业内人士,我也不知道具体数据,但我个人体感,所有魔兽工作室加起来的收益,应该会比官方的点卡钱多很多倍。这就有点类似于二次元抽卡游戏,魔兽官方就是赚那些月卡用户的钱,工作室赚的是氪金抽卡老板的钱,你说谁赚的多嘛?
然而游戏工作室就是个寄生虫,他收了钱但并不会生产游戏内容,他就是单纯的吸血。如果没有工作室,那游戏环境绝对好,问题就在于这玩意几乎是历史必然产物,你还没法管。
如果一个游戏,大部分钱都被工作室赚走了,就好比一个人吃进去的东西都被蛔虫吃了,那这个人肯定面黄肌瘦。暴雪这种模式可以说在现在这个环境下,新游戏如果硬抄就很难生存。暴雪的成功是建立在一定历史条件下的,他在那个时代积累了大量的用户基础,这一点是几乎无法复制的。假如现在你搞个点卡制游戏,你看看会有人玩吗?
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所以为啥怀旧服工作室多?排骨人多?就是利益空间大,没别的。除了月卡以外的所有能赚钱的项目工作室全都包揽了。这才是游戏真正的变质!由点卡制游戏也变成了普通的免费游戏,区别只在于老板把钱交给了工作室。所以极其不建议新手玩怀旧服,真就是拿你当韭菜割,不是游戏割你,而是工作室排骨人割你。