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回复:【半成品+纯理论向】结算支援条推算buff相关(没做完或者说做不完

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艾里奥斯测不准原理与不可知论


IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-06-30 18:06
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    简直就是克苏鲁了,很多车打下来速度和支援不成正比,没支援的车打的飞快,3满黄条大牢车。
    看的不是很明白,上面说的234号辅助位且1号是自己,234这个位置会有支援变量么,
    还是说同支援比如绿套会优先判定给后进队的4号位还是?
    ·
    这个234位置是定量还是假定234位置是辅助的,而暂定的称号
    ·
    之前有看到三两句说会因为位置影响黄条量
    但游戏内技能会覆盖技能,先后顺序,生效时长,也影响黄条吧,
    最后,意思是不是最终支援黄条只能参考,
    只能凭借c辅自身感知来判定,以及局内出现的情况,是否失误,失误次数之类的。
    ·
    现在还没进行buff图标整合,抓内鬼辅还是有点困难,且个人习惯开buff情报很难受,orz


    IP属地:上海35楼2024-06-30 18:33
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      呃,之前和别人测过同效果环/技伤的支援条,图存电脑上了,看到好像这个帖子里没有相应的测试,我过来提供一下结果,虽然一些问题我们后面也没有研究过是怎么回事
      1. 满宝石gb力量宝石 dia神谕 只放这两个技能 然后输出在buff持续时间内击杀boss,支援条是一样的
      2. np宣告 dia技伤被动 输出在buff持续时间内用p3击杀boss,支援条是一样的
      3.满宝石gb力量宝石 de本我无心 输出在buff持续时间内击杀boss 支援条不一样 并且改了23号位顺位的结果与没改的时候一致 gb的支援与1中一致
      所以支援应该与几号位无关(绿套给的装备buff除外),而是和提供的支援类型有关


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-07-01 09:14
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        我试过用一个没有任何辅助能力的重拳号去蹭15r直通,全程丢风球(没别人扔),结算的支援条跟我伤害一样是毫米


        IP属地:北京37楼2024-07-01 10:05
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          这个之前研究过 后来放弃了 太复杂了 和他的老匹配代码机制一样的屎山
          按建号排队伍顺序
          这BUFF和支援 乘算的BUFF 越被后乘得到的数值越高 那么谁的优先级靠后这要一个一个测 你不知道他是按角色 按类型 按覆盖 甚至按建号顺序 还是按队伍顺序 然后破防 也不是线性的 大家怎么分
          还有主C的自带破防和风球都是进自己黄条的 所以主C风球覆盖率高的话会导致支援条降低反正我测了几次吐了


          IP属地:浙江38楼2024-07-01 23:34
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            还有经典的非主机丢伤害问题 之前是温泉 其实还有个丢BUFF问题 因为我自己是好多年双开单机党 遇到的次数多了就知道 主机上吃风球或者破防或者的那帧非主机卡掉了的话 非主机打出来的伤害就是没BUFF/破防/增伤的伤害
            这就是为什么建议主机给主C (陨石空爆也是这逻辑)


            IP属地:浙江39楼2024-07-01 23:38
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              这得加🐎


              IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2024-07-02 10:17
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