强在角色本身超模的同时不缺重要的东西,只缺一些伤害和部分炸弹后的压制套路。但现代优势只有一键超杀、一键236lk、46p和28k用SP键出时不掉蓄力,而防空方面不仅没有优势反而还不如经典。
236lk 13f发生,一键版本可以当常规拳脚用,可以打很多招式的差合。城管由于重攻击的立回性能一般,有些招只有236lk处理才舒服。但236lk差合的回报也不高,没法抵消缺少5hk带来的伤害下降。
现代一般而言最有价值的防空方面,城管不仅没有受益反而防空还不如经典。46p防空由于指令比623p输入难度低很多,而且现代一键46p在蹲防时需要松开下才能用,现代的速度优势只有1f~3f,基本不会有只有现代能对下来而经典对不下来的情况。现代对空的硬伤在于蹲防蓄力时没法最速jmp截空,因为必定会出影升。必须回中一定时间后起跳,或是起跳后放帧出mp。起跳后放帧必须在起跳的第5帧按mp才是最速,早了会出影升因为起跳有4f发生,而且蹲防起跳时下方向松开的稍微慢一点就会导致角色原地站立一段时间,影响起跳的准确时机,相当于连续两次高精度目押,实战中除了挂基本不可能稳定最速截空,导致现代的防空压力反而比经典更大。
236lk 13f发生,一键版本可以当常规拳脚用,可以打很多招式的差合。城管由于重攻击的立回性能一般,有些招只有236lk处理才舒服。但236lk差合的回报也不高,没法抵消缺少5hk带来的伤害下降。
现代一般而言最有价值的防空方面,城管不仅没有受益反而防空还不如经典。46p防空由于指令比623p输入难度低很多,而且现代一键46p在蹲防时需要松开下才能用,现代的速度优势只有1f~3f,基本不会有只有现代能对下来而经典对不下来的情况。现代对空的硬伤在于蹲防蓄力时没法最速jmp截空,因为必定会出影升。必须回中一定时间后起跳,或是起跳后放帧出mp。起跳后放帧必须在起跳的第5帧按mp才是最速,早了会出影升因为起跳有4f发生,而且蹲防起跳时下方向松开的稍微慢一点就会导致角色原地站立一段时间,影响起跳的准确时机,相当于连续两次高精度目押,实战中除了挂基本不可能稳定最速截空,导致现代的防空压力反而比经典更大。