由于本人时间不是很多,新版本也就正常玩了十多个小时,后续更新内容还没完全体验到,说下前期的一些建议吧。
1.游戏初期移动速度只有2格很难受,建议增加一本移动力加1的初期秘籍之类设定,体验会好很多。
2.战斗中人物经验条可视化,可以更方便看到人物什么时候升级,毕竟升级后状态全满机制很可能让本来可能被砍死的人瞬间扭转局面。
3.建议增加战斗人物形象变更设定。
4.主线任务一接敌人强度瞬间提升一大截,为了没玩过这个游戏的人的游戏体验,给予非常明确和醒目的提示,同时告知野外敌人提升到的最低等级,让玩家能够权衡利弊决定是否接取任务。
5.特质升级的难度降低,开局主角特质培养更轻松,个人认为玩家应该不想因为特质的原因主角不能当镖头只能当打手。
6.是否可以像正常战棋类游戏一样,在移动力允许的时候,可以穿过自己方的人物,而不是被卡住只能绕路。
7.城市购买特产界面清晰告知该特产在哪几个城市售卖价格最划算,而不是让玩家自己去找攻略或者每个城市逛一圈来记住。
8.战斗地图来来去去就那么几张,能不能战斗地图随机化增加一点游戏性。
目前暂时想到的只有这些,这游戏很多设定还是有点意思的,但是个人觉得,大画面的简陋画面可能会有点劝退,对于没有耐心的人来说,可能游戏内容还没体验只看了简陋的画面就懒得玩下去。
1.游戏初期移动速度只有2格很难受,建议增加一本移动力加1的初期秘籍之类设定,体验会好很多。
2.战斗中人物经验条可视化,可以更方便看到人物什么时候升级,毕竟升级后状态全满机制很可能让本来可能被砍死的人瞬间扭转局面。
3.建议增加战斗人物形象变更设定。
4.主线任务一接敌人强度瞬间提升一大截,为了没玩过这个游戏的人的游戏体验,给予非常明确和醒目的提示,同时告知野外敌人提升到的最低等级,让玩家能够权衡利弊决定是否接取任务。
5.特质升级的难度降低,开局主角特质培养更轻松,个人认为玩家应该不想因为特质的原因主角不能当镖头只能当打手。
6.是否可以像正常战棋类游戏一样,在移动力允许的时候,可以穿过自己方的人物,而不是被卡住只能绕路。
7.城市购买特产界面清晰告知该特产在哪几个城市售卖价格最划算,而不是让玩家自己去找攻略或者每个城市逛一圈来记住。
8.战斗地图来来去去就那么几张,能不能战斗地图随机化增加一点游戏性。
目前暂时想到的只有这些,这游戏很多设定还是有点意思的,但是个人觉得,大画面的简陋画面可能会有点劝退,对于没有耐心的人来说,可能游戏内容还没体验只看了简陋的画面就懒得玩下去。