恐怖黎明吧 关注:218,155贴子:2,723,234

简易反击入门

只看楼主收藏回复


本贴写于v1.2.1.0,仅讨论成型的毕业玩法。新人开荒不推荐任何形式的反击流派。


IP属地:陕西1楼2024-06-28 19:25回复
    目录
    〇、前言
    一、其他帖子关于反击的整理
    二、基础机制(反击,附反和格挡)
    三、反击的bd构建(伤害,职业,装备,星座介绍)
    四、bd收集(按职业——主要输出技能分类)


    IP属地:陕西2楼2024-06-28 19:25
    回复
      2025-07-25 18:10:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      〇、 前言
      从1.1.9到1.2.1版本,游戏内容更新众多。1.2版本加入易伤机制,物抗体系大砍,抗性溢出需求减少,职业词重做,传送门脚下生成,碎境buff重做,奖励减少,难度降低等,碎境速刷迎来大提速。1.2.1版本则是新的数据膨胀,大量装备,技能,星座数值加强,怪物物伤降低,反击bd也发生巨大变化。
      对于反击而言,新增的原生物理反击过甲机制,导致物理反击和“大家都在数据膨胀”的氛围格格不入,原本沉寂的元素反,酸反玩法重新焕发生机。反击装备加强,附反系数普遍提高,奥祖因的选召新增反击修正等,技能类附反玩法喜提增强。此外,碎境提速,物抗要求降低,吸血手段多样化,bd思路也逐渐偏向爆输出,装备和星座选择也相应变化。
      本贴主要介绍反击的基本机制和构建反击bd的个人经验,并在最后收录部分反击bd的链接,作为参考。


      IP属地:陕西3楼2024-06-28 19:27
      回复
        一、其他帖子关于反击的整理
        1.非佬关于反击领主的介绍
        https://tieba.baidu.com/p/8188863368
        包含大量反击的基础内容,建议认真看。
        2.C大对反击的部分测试
        https://tieba.baidu.com/p/6105899306
        结论:
        a)物反不能被武器上的穿刺转换。使用有穿刺转换的近战武器+血腥磨石提升穿刺转换结果不变。
        b)物反不过甲,但是过物理抗性。(注:这一结论在1.2.1.0发生变化,原生物反同样过甲,至于是否多重过甲,等有缘人测试)
        c)歧视不影响反击伤害。
        d)歧视影响附反伤害。
        3.反击是否受dot持续时间影响
        https://tieba.baidu.com/p/6304178752
        结论:
        反击伤害不受dot持续时间影响。
        4.游戏机制总贴
        https://tieba.baidu.com/p/8100208499
        其他细节可以参考游戏机制总贴。


        IP属地:陕西4楼2024-06-28 19:28
        收起回复
          1.反击
          定义:什么是反击?
          在人物收到近战攻击时,根据自身的反击属性对攻击方造成反击。
          注意,必须是近战攻击,且成功击中,如攻击被闪避,或对方攻击失误,则无法触发反击。
          面板展示:

          反击的数值在哪里?
          位于人物面板第三页第二部分,反击值=反击基伤×(1+此类型反击伤害加成x%)。
          性质:基本是对前文所述帖子内容的总结,但gd玩家人均瞎子,多写一遍还会有大把玩家看不见,所以多写就多写了。
          i. 反击不受oa(攻击能力),da(防御能力),命中率等影响,被近战击中后100%触发,100%命中;
          ii. 反击不会暴击,不受暴击加成影响;
          iii. 反击伤害不受歧视影响,但是附反收受到歧视影响,关于附反,后文会详细介绍;
          iv. Dot反击不受此类型dot持续时间加成影响,如:燃烧反击不会受到人物面板第二页燃烧时间持续的影响;
          v. 反击受到全局转换的作用,并根据转换后的加成计算最终反击数值。技能转换修正的优先级大于全局转换。
          举例来说,若有初始火反1000点,900%加成,初始物反1000点,1400%加成,且有50%全局火转物,则转换后有火反500点,物反1500点,计算加成后火反500×(1+900%)=5000火反值,物反1500×(1+1400%)=22500物反值;
          vi. 物反不能被武器上的穿刺转换。使用有穿刺转换的近战武器+血腥磨石提升穿刺转换结果不变;
          vii. 物反的过甲问题:
          这一部分比较麻烦,1.2.1更新后原生物反过甲,但是否存在多重过甲,再需要进行实测;
          注:什么是原生物反?原本就是物理属性的反击基伤,对应区别于转换所得的反击点伤,如上文所举例子,由火反经过转换所得的物反就不是原生物反。
          viii. 因为痛苦腰新加了反击加成,所以讲一讲“总伤害修正”,总伤害修正仅影响直伤,不影响反击,同理,对反击的总修正会注明“总反击伤害修正”。


          IP属地:陕西5楼2024-06-28 19:31
          回复
            坐等更新。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-28 19:32
            回复
              2.附反
              WARNING: 大部分bd不要考虑直反双修,强的没见过几个,离谱的一大堆。
              通过职业技能,星座技能,或者装备修正获得,文字描述为“x%反击伤害附加至攻击”。
              常见的附反技能
              a) 装备对武技修正,如项链凯恩复仇者对粉碎猛击的附反修正,盾牌神话的佐耳汗的复仇对佐耳汗的技艺修正。

              b)职业技能自带附反
              防守反击(士兵)
              正义狂热-2进阶(守誓)
              曼海尔神盾-2进阶(守誓)
              紧缚藤蔓-进阶(萨满)
              手榴弹-2进阶(爆破)
              复仇烈焰-进阶(爆破)
              b) 其他的装备附反,如破晓套对野性的附反修正等。修正的技能有的是自身原本没有附反的,如奥卡洛斯的面容对魔印提供了附反。

              c) 一些装备自带附反技能,如赛瑟瑞斯的指环,伊格纳法护腿等。
              技能“火浪”带有10%附反。

              3.格挡(盾牌限定)
              格挡在哪里查看?

              位于人物面板的第三页第一部分
              以下讲讲格挡的一些定义。
              格挡
              格挡所有类型的直接伤害(注意是直接伤害),对aoe,dot,debuff,反弹,反击伤害无效
              盾牌自带格挡恢复时间,通常在0.5-1s之间,是盾牌的固有属性,不同盾牌基础的格挡值,格挡恢复时间,格挡基础几率不同。

              格挡值
              盾牌基础格挡值*(1+x%盾牌格挡值),x%为通过其他手段获得的盾牌格挡值。
              格挡几率
              字面含义,当格挡处于冷却时触发格挡的概率,盾牌基础格挡概率在30%-35%之间,可以通过装备星座技能等方式提升格挡几率。注意:如果攻击被闪避,或者攻击失误,则不会进入触发格挡的判定,
              格挡恢复速度
              格挡一方面提升生存,另一方面,星座铁砧,秋猪和一些装备技能需要格挡触发,更高的格挡意味着更高的输出。
              获取格挡恢复缩减的手段相当有限,下面直接列出来。
              1.星座盾女提供25%。
              2.镶嵌锯齿外壳20%,1.2.1版本的测试服更新后,镶嵌侍从印记15%常驻,技能授予20%,4s持续12s cd。
              3.圣物宽恕,12cd 6s持续一半覆盖,35%格挡恢复。
              4.士兵的防护训练和战斗警觉提供格挡恢复时间缩减。
              5.黄词后缀争论,提供12-18%缩减,没人用。
              6.蓝勋章坚韧徽章技能缩减格挡恢复,一半覆盖,没人用。
              7.盾牌冰冷的尸体,无形壁垒,血肉之盾,秘术守御也有格挡恢复的技能或修正,也没人用。
              常用的只有1-4,稳定的格挡恢复相当难得。


              IP属地:陕西7楼2024-06-28 19:35
              收起回复
                三、反击的bd构建(伤害,职业,装备,星座介绍)
                1.反击的伤害类别
                常见的有物,火,电,酸反,在此基础上,根据转换的难度,降抗的获取等情况衍生出物元反击,火电混合反击等思路。
                酸反几乎限定在哨兵这个职业,大量火反通过三巫神之路+穆谟腰带实现100%转换。
                火电反击一般很难独立分开,视火电占比简称火反,电反,或者元素反。
                火,电,酸转物难度很大,而贝剑(贝若纳斯,重铸之剑)能简单粗暴的转换元素和混乱伤,非常契合物反。而传统物反则面临数值不足,原生物反过甲,转换物反多重过甲等诸多问题,强度不如从前(不代表物反废了!)
                2.职业选择(根据适配度和常用性排名,仅代表当前版本下的个人观点)
                T0:士兵,守誓,爆破
                T1:萨满,神秘,审判
                T2:夜刃,奥术,死灵
                士兵虽缺少反击核心输出的技能,但是防反+曼海尔双技能反击加成,还有盾牌训练等强力技能,对反击支持很高。
                守誓有大量盾牌和反击相关的技能,飞盾,狂热都有附反的进阶,针对守誓技能的附反修正也很多,而且降抗充足,物理,元素,酸毒降抗都有,是反击老牌职业。
                爆破,版本1.2.1更新后,伴随大量职业技能,装备修正的附反系数提高,技能类附反玩法比之前强力不少,爆破相关的反击玩法多了很多。此外,奥祖因的选召还增加了10级20%,20级30%的反击总修正,丢手雷罐子伤害直接上了一个台阶。
                萨满,神秘的技能有反击加成,藤蔓自带附反,魔印可以通过信使头拿到附反修正,变异血瘟疫也利好反击,但总的来说缺少主力附反输出。破晓套为审判提供大量电反加成,加上审判自带降抗减伤秘印吸收,适合元素反击。这三个职业放在t1。
                夜刃,奥术,死灵对反击的支持较少,相关技能修正也少,放在t2。


                IP属地:陕西8楼2024-06-28 19:38
                收起回复
                  2025-07-25 18:04:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3.反击套装介绍
                  反击套装,穿齐的很少,一般使用强力散件,或者使用套装的部分,获得高收益的套装奖励。
                  岩石套
                  传统物反套装,目前强度已经跟不上了。占据武器,项链,腰带三个重要位置,但是只有守誓全技能+1,且物反点数不高,目前来看差贝剑反击不少。
                  戴迦套
                  面板太低,过于幽默,不作过多介绍,和岩石套类似,暂时被抛弃了,快跑去论坛哭弱。
                  破晓套
                  一般用破晓两件拿大量电反加成,此外项链给审判的重生之语电反修正,带审判玩元素反时经常用到。
                  另外最近比较热门的电反守卫就是破晓全套+黎明2的组合

                  黎明守卫套
                  5件套蓝色套装,双手武器完全没人用,一般是穿2件或者4件拿奖励,没有任何技能修正

                  三巫神套
                  酸反套装,带士兵时通过防反全局修正,转换为物反,目前主要还是玩酸反,穿齐收益非常高,可以看成哨兵专属套装。修正和套装奖励很多,这里不放截图了。
                  破灭套
                  酸性玩法穿散件比较多,穿齐玩酸反嘛不如三巫神。没玩过不多介绍。


                  IP属地:陕西9楼2024-06-28 19:48
                  收起回复
                    4.散件装备的选取
                    装备太多了,都够单开一贴,作为懒狗能省则省,这里讲讲如何在grimtools模拟器寻找合适装备。
                    搜索附反修正的装备:
                    进入模拟器——选择装备部位——勾选包含物品描述——输入“反击伤害附加至攻击”——搜索——选择装备品质(传奇,史诗,稀有等)。

                    类似的,可以把搜索词替换为“反击加成”“火焰反击”“闪电反击”等。
                    或者可以在物品数据库搜索


                    IP属地:陕西10楼2024-06-28 19:50
                    回复
                      5.特绿,镶嵌,附魔
                      镶嵌
                      反击的镶嵌部分非佬帖子讲了挺多的,我就贴个图。

                      附魔:这里首饰和武器附魔
                      不同与直伤bd,需要首饰附魔拿伤害加成,首饰附魔常用来补抗性,同时拉高OADA,下面四个是比较常用的。

                      武器附魔,直伤加成对反击收益较低,经常选择歧视类附魔,当然也可也使用其他适合的附魔。

                      特绿:反击在首饰位上绿最多,通常用绿装补抗性,以求在镶嵌,附魔上有更多调整余地。此外裤子,腰带,打造手等也可以考虑绿装。
                      常用词缀:雷击,不朽,磐石,不屈等抗性词,侵攻,进击,迅速属性词,或者天使,焚尽,奥祖因的烈焰,刀锋等反击词。

                      戒指: 用到最多的特绿,也最通用。

                      爬戒和咕噜戒用到最多,爬戒自身是反击底材+活力抗,咕噜为秒回+穿刺抗,两个戒指的底材技能和反击关联很高.
                      勋章:
                      伊克里克斯的鳞片

                      仅有的反击底材特绿勋章,加上新版本勋章职业词大加强,上绿是不错的选择.
                      盾牌:

                      物反常用的盾牌,霸主荆棘/复仇堡垒盾名声在外,但是随着霸主词缀物抗一刀砍崩,绿盾和紫盾佐尔汉,终结的差距缩小,不过得益于防反的吸血,绿盾的生存占优。
                      其他特绿通用性较低,大多与某一固定玩法绑定,不再赘述。


                      IP属地:陕西11楼2024-06-28 20:03
                      回复
                        6.反击星座介绍
                        说反击星座并不准确,这一部分收录所有包含反击词条的,即在搜索栏搜索“反击”,所有标亮的星座全部算上。这一部分分为小星座,中星座和大星座进行介绍。伤害类星座技能的详细介绍简易去看梅佬的星座贴,本贴写的简单一些。
                        图片为大中星座的属性,绿色为每个点的加成,橘色作为汇总。

                        大星座
                        不同于直伤bd,需要大星座提供强力加成,反击系大星座仅有2个,分别是方尖碑和石夫人。其中,方尖碑为盾战专属,石夫人有较高的星座亲和要求,一般只有物理系会点出,其他玩法点的收益并不大。
                        曼海尔的方尖碑

                        方尖碑是生存/反击向星座,右上三点赋予大量护甲da,不少脆皮法系会点出来。
                        向左走则是盾战专属,提供大量冻晕抗,护甲吸收及盾牌修正。技能岩石形态12s冷却8持续,0cdr下就有2/3的覆盖率,提供的400点吸,顶两个多凤凰,接近3个升华,对生存提升巨大。此外还有大量反击加成,前置点120物反,140%加成,技能115%加成,期望值为140+115*2/3=216.7%,数值很高。
                        亲和来讲,需求15蓝8黄需要投入不少点数在右上,会牺牲一些反击中星座,此外蓝黄亲和提供的血量并不算多,容易出现高甲低血的状况。加上目前版本对肉度需求降低,个人更倾向出中星座。
                        石夫人~维尔

                        石夫人是物理直反混合加成的星座,反击bd中,几乎只有物反玩法会选择点出。以下只讨论物反。
                        授予技能维尔之拳,1s cd,20%概率受击触发,从地下出现一个拳头,提供一些aoe伤害。小怪层触发很不错,伤害马马虎虎,65%武器伤和24%附反,加上自带的点伤大概有每秒5-8万,被铁砧完爆。优点则是自带石化控场,此外挨打触发,自带吸血且不占用触发源,算是小加分项。
                        亲和,18蓝12紫看似需求巨大,对于物反相当顺手,必出的铁砧匕首提供8紫,方尖碑本身也会需求15蓝,只要再找3蓝4紫。
                        1.2版本更新后,石夫人的直伤加成提高,同样利好物理直伤bd。


                        IP属地:陕西12楼2024-06-28 20:10
                        回复
                          中星座
                          这一部分介绍若干反击向的中星座,顺着刚刚两个大星座顺序,从方尖碑旁边的格挡真神女武神开始,依次介绍战争先驱,凤凰,苦难,海瑞恩,秋猪以及塔戈。中星座亲和特征:有一定亲和要求,但不算很高,所以下文介绍中不会刻意强调星座的点亮难度。
                          女武神(盾牌专属)

                          古希腊掌管格挡恢复的神,游戏中可以拿到格挡恢复的手段相当有限,在前文中已经讲过。
                          女武神的反击加成并不突出,作为中星座,还没有技能,看似强度一般,实则被低估了。其收益在面板上不易显示,25%格挡恢复,11%格挡几率,160%盾牌格挡值,此外还有其他的零碎加成。
                          盾女在攻防两端都有大量提升:两个盾战的附反星座,铁砧和秋猪均需格挡触发,因此格挡几率和格挡恢复速度都很重要。
                          战争先驱

                          反击加成中暴力美学的担当,前置提供的属性看着中规中矩,然而算上技能战争先驱后,就是加成最暴力的反击星座。
                          战争先驱,15cd8持续,超过半程覆盖,优秀的受击触发,海量的反击点伤和%加成,甚至还有70%减速抗,极大缓减了反击bd减速抗普遍稀碎的问题。
                          按照数学期望进行计算,战争先驱一个星座能提供约2-3万的反击值,是所有反击星座中数值最好看的。
                          阿拉德拉的凤凰

                          不同于战争先驱,凤凰不是纯粹的反击星座,整体属性全面,加成暴伤点系应有尽有,适合很多直伤类虚化元素玩法。
                          凤凰距离物反的星座路线较远,反之非物反玩法几乎必出凤凰。
                          反击加成相比战争先驱低,不过前置点属性非常不错(不止针对反击bd),技能提供了12cd 7持续的188点吸,可以看作cd更短,覆盖更好的升华,提高生存,仅这一条就值回票价。此外技能还提供一些反击加成,性价比很高。
                          剩下的海瑞恩,秋猪,塔戈,苦难可以对比着看,反击加成均为120%(视为反击中星座的标准加成)。
                          天国之门的守护者~海瑞恩

                          海瑞恩提供的血量,护甲,抗性不少,此外还有元素基伤加成,对一些贫血的bd收益也不错。再说技能,海瑞恩的怒目2s cd,最省心的受击触发,打出一道类似吐息的攻击波,附带武器伤害和35%附反伤害,且范围达到10m,aoe很不错,可以吸血。整体收益也好,缺点在于需求8绿,在反击星座的亲和里偏高,可能出一个小星座凑一下。
                          深秋野猪

                          秋猪血低,倒是给了不少体格,此外猪脚有移速,缺移速的bd如果点数充裕也可也点脚,技能要求格挡触发,非持盾玩法最多点前置点数拿加成。
                          秋猪的技能蹂躏,33%概率格挡触发,概率偏低,对比之下,小星座铁砧尚有50%的格挡触发概率呢,对比之下不算友好,和铁砧的小金锤一样,对格挡和格挡恢复有较高要求,如果格挡恢复太低,触发秋猪的概率将大打折扣,性价比也不高。当然,一般持盾反击bd都会点出女武神,配合锯齿外壳也有打底的45%格挡恢复,算是保底。
                          另一个问题在于秋猪技能击倒目标,击倒这个特性懂的都懂,怪物会倒飞出去,反而影响输出。
                          建造者~塔戈

                          塔戈,把肉度写在脸上的星座,点满提供300+12%生命和20%护甲,这还不算技能的buff加成,适用于贫血主义者。
                          塔戈技能盾墙:盾墙25%攻击释放,不是烦人的暴击触发,攻击频率过得去的技能都可以拿来绑定,触发效果也算合格。这个技能的特点还是肉,提供超过一半时间覆盖的50%护甲和210%格挡值,是防御能力极强的星座,提高生存的不二之选。
                          缺点,一是技能触发的buff提供的是物理反击,但是目前版本物反已经是弱势玩法了。另一方面,亲和奖励过于辣鸡,点出技能需要5点,而点满7点仅拿到1点黄,亲和收益很低。
                          苦难

                          苦难最吸引人的是3点就能出技能,5点就可以拿到诱人的4%双a,对日常缺oa的反击简直是雪中送碳。
                          苦难技能恶臭水池:技能伤害并不低,触发是省心的受击触发,在敌人脚下生成环形地板技能,每个水池每秒8%的附反,2s cd持续6s,每个水池打满有48%附反,此外多个水池可以叠加,这个数值很高了。
                          缺点和塔戈类似,亲和奖励不好,7换2,最后两点收益低,日常点5点。
                          (个人向对比评价)
                          伤害:高格挡恢复秋猪?=苦难≥海瑞恩>低格挡恢复秋猪>塔戈 (苦难多个水池叠加起来厉害)
                          生存:塔戈>海瑞恩>秋猪>苦难
                          亲和奖励:海瑞恩>秋猪>苦难>塔戈


                          IP属地:陕西13楼2024-06-28 20:22
                          收起回复
                            小星座
                            这一部分值得介绍的已然很少,仅重点介绍铁砧,其他称得上“反击星座”的还有猎犬,雄鹿,圣甲虫,幽灵,不幸者,老鼠,和狼獾,提供少量%反击或者点反,这些小星座主要用来凑亲和,或者bd缺啥补啥,不作过多介绍。
                            铁砧

                            最强的附反技能,反击,物理持盾bd几乎必出,其他伤害类型的盾战玩法同样可以点出
                            铁砧的前置点平平无奇,但是技能很强。技能触发后会生成一个小金锤环绕在身体周围,小金锤的属性基于梅佬的帖子,小金锤2秒转一圈,最多转5圈,或者攻击怪物累计5次后消失。每个小金锤17%附反,还有武器伤吸血。这个技能虽然cd短,但是50%的格挡触发机率,对格挡恢复要求较高。格挡恢复高一些,很容易刷出4-5个小金锤,攻防两端都很优秀。
                            星座的选择思路:
                            1. 降抗星座,如果是火电混伤比较均匀的bd,也可以不点一类降抗星座。
                            2. 铁砧,女武神对持盾玩法收益很高,基本没有不出的理由,战争先驱有暴力的数值加成,也可以都出,甚至可以挤占物反破甲熊的位置。
                            3.物反bd,目前看到的都带盾,通常选择方尖碑加石夫人的组合,星座选择相对固定,中小星座选取集中在蓝紫黄亲和上。
                            4.其他元素,酸反bd,生存压力不大的情况下,点大星座不如换两个中星座出来,星座的选择范围更广。
                            5.需要用到双手的海妖,远程的九头蛇,法器匕首权杖专属的灯笼,也可以根据bd需求酌情点出,例如缺蓝点竖琴,秒回考虑巨兽镰刀等。
                            星座不要太死板,缺啥补啥,灵活调整。


                            IP属地:陕西14楼2024-06-28 20:25
                            收起回复
                              2025-07-25 17:58:17
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              好帖子。最近在试试直反双修,感觉有点难搞,要用不少绿。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-28 20:27
                              收起回复