三觉调整前:
九个太阳均为满额伤害,未写该伤害可暴击等字条。
满级大招面板伤害为320+0.8额外攻击力
.
与描述不符合的是
-实战的时候,三觉之后的大招,每个太阳都有两段伤害(一段是原有的,一段是额外的)
原有的这段不能暴击,额外的一段是当前攻击力的伤害,可以暴击。
-满级大招面板伤害虽为320+0.8额外攻击力,但到了16级三觉,实际上是400+0.8额外攻击力。
------------
三觉调整后:
九个太阳均为满额伤害,并增加100伤害,太阳伤害可暴击。
.
-去除了额外的类似于普攻的伤害。
-回调了面板伤害,即(320+0.8额外攻击力)+100,相比之前只多20面板伤害。
-------------
对比大招优劣:
这里仅对比大招,我个人认为调整后的大招在整局游戏里都是大削弱。
首先考量后期,母庸质疑是调整前伤害更高,而且高得多,下面对比刚到三觉阶段
-原本的是400+0.8额外攻击,外加当前攻击力可暴击。16级普遍都有200+攻击力,即便大招脸黑一个都没有暴击,那么也有(400+0.8额外攻击)+200,至少每次都有700左右面板伤害。
-现在的是420+0.8额外攻击,可暴击不代表一定暴击,在这个阶段,我就算你40%暴击率,平均下来也就700多。
.
更多对比:
暴击率也可作为核心考量,其近似于增加伤害的百分比,比如百分百暴击对伤害的增加为100%→200%。
-二觉多了10%暴击率,放远看差不多就是全局增加了10%伤害,当然这里是叠加不是叠乘。
比如原本就有25%暴击率,那么伤害是125%→135%,而不是125%+125%×10%=137.5%。
说到这里想起了之前决战后羿的buff,造成110%伤害,这个就是叠乘了,简单说就是叠成数值是越往后增益越大,叠加的数值是一开始加的最多。
------------
全面总结:削弱的比较大!
-大招的对比不用说了,就算再深度衡量什么大招附加F伤害,也是微乎其微,原先大招比这强太多。
然后大家的焦点可能在于10%暴击率,觉得可以通过操作性弥补大招伤害的缺失,其实这个增益也是很小的。
以前的大招,严重抑制对面C位的发育,以及通过对位优势扩大经济,10%暴击率增益真不算什么。
//////////
不过以前作为普通觉醒严重超过了传说觉醒的强度,现在的强度依旧算得上传说觉醒强度,还是可以玩的,只是统治力相对低了一些。
再或者说,算是回调吧,念在是觉醒热门英雄,也不能完全回调,还是要保留强度的。
九个太阳均为满额伤害,未写该伤害可暴击等字条。
满级大招面板伤害为320+0.8额外攻击力
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与描述不符合的是
-实战的时候,三觉之后的大招,每个太阳都有两段伤害(一段是原有的,一段是额外的)
原有的这段不能暴击,额外的一段是当前攻击力的伤害,可以暴击。
-满级大招面板伤害虽为320+0.8额外攻击力,但到了16级三觉,实际上是400+0.8额外攻击力。
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三觉调整后:
九个太阳均为满额伤害,并增加100伤害,太阳伤害可暴击。
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-去除了额外的类似于普攻的伤害。
-回调了面板伤害,即(320+0.8额外攻击力)+100,相比之前只多20面板伤害。
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对比大招优劣:
这里仅对比大招,我个人认为调整后的大招在整局游戏里都是大削弱。
首先考量后期,母庸质疑是调整前伤害更高,而且高得多,下面对比刚到三觉阶段
-原本的是400+0.8额外攻击,外加当前攻击力可暴击。16级普遍都有200+攻击力,即便大招脸黑一个都没有暴击,那么也有(400+0.8额外攻击)+200,至少每次都有700左右面板伤害。
-现在的是420+0.8额外攻击,可暴击不代表一定暴击,在这个阶段,我就算你40%暴击率,平均下来也就700多。
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更多对比:
暴击率也可作为核心考量,其近似于增加伤害的百分比,比如百分百暴击对伤害的增加为100%→200%。
-二觉多了10%暴击率,放远看差不多就是全局增加了10%伤害,当然这里是叠加不是叠乘。
比如原本就有25%暴击率,那么伤害是125%→135%,而不是125%+125%×10%=137.5%。
说到这里想起了之前决战后羿的buff,造成110%伤害,这个就是叠乘了,简单说就是叠成数值是越往后增益越大,叠加的数值是一开始加的最多。
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全面总结:削弱的比较大!
-大招的对比不用说了,就算再深度衡量什么大招附加F伤害,也是微乎其微,原先大招比这强太多。
然后大家的焦点可能在于10%暴击率,觉得可以通过操作性弥补大招伤害的缺失,其实这个增益也是很小的。
以前的大招,严重抑制对面C位的发育,以及通过对位优势扩大经济,10%暴击率增益真不算什么。
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不过以前作为普通觉醒严重超过了传说觉醒的强度,现在的强度依旧算得上传说觉醒强度,还是可以玩的,只是统治力相对低了一些。
再或者说,算是回调吧,念在是觉醒热门英雄,也不能完全回调,还是要保留强度的。