先叠个甲,本人不算特别精通动作游戏,玩过最多的动作游戏是怪物猎人世界1600小时,然后玩过崛起,鬼泣,老头环,以下全是我个人的一些主观感受,我只是想抛出来跟大家理性讨论一下
第一点,boss的视角经常没有对着猴子出招,比较明显的就是亢金龙,猴哥在旁边打的时候,亢金龙一直面朝前方,然后上到黑熊精下到人参精都有类似的问题,说实话,这点对我自己而言很是出戏,比较破坏沉浸感
第二点,有些boss类似慢刀招式的修正比较弱,这次试玩中我就看到黑熊精有这问题,还有21年的马猴精,黑熊精还可以理解为熊本来动作就慢,给猴哥反应时间,马猴这个就是经典的快慢刀,结果慢刀没有修正,导致刀劈在了猴哥闪避前的位置,当然我不是想要那种强修正,但这些招式对于我来说比较容易躲了,可能是游科故意降低难度的,不过我还是希望加点这种,也不用太多,这样有些boss互动更强一点
希望大家能和谐讨论一下
(图不是gif)


第一点,boss的视角经常没有对着猴子出招,比较明显的就是亢金龙,猴哥在旁边打的时候,亢金龙一直面朝前方,然后上到黑熊精下到人参精都有类似的问题,说实话,这点对我自己而言很是出戏,比较破坏沉浸感
第二点,有些boss类似慢刀招式的修正比较弱,这次试玩中我就看到黑熊精有这问题,还有21年的马猴精,黑熊精还可以理解为熊本来动作就慢,给猴哥反应时间,马猴这个就是经典的快慢刀,结果慢刀没有修正,导致刀劈在了猴哥闪避前的位置,当然我不是想要那种强修正,但这些招式对于我来说比较容易躲了,可能是游科故意降低难度的,不过我还是希望加点这种,也不用太多,这样有些boss互动更强一点
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