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第六章剧情评价

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楼主本人也研究了很长一段时间的小说创作吧,昨天一口气肝完了剧情,上班摸鱼开个帖就这次剧情发表一下评价吧。再给猪笼文案组提一些改进意见


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-28 09:36回复
    这次剧情10分满分可以给7.5分,整体评价为:剧情整体质量上乘,剧情推进速度很快,有效信息很多,部分章节体验极好。但多线叙事节奏把握较差,回忆过多,鸢塑造存在问题,


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-28 09:42
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      先拷打一下烛龙。这个篇章最大的问题就是回忆过多,我每次点开新的章节发现又是一章回忆,就忍不住要狂点回车了。(好在这游戏可以快速过剧情,减轻了不适感。)
      首先这章剧情需要塑造的角色很多,葵花福利院之前对于观众来说基本可知信息为0,但又是一个一直在铺垫的隐线(江昙、柳池、七叶都是第一章就出现的角色),因此靠回忆来写清悲剧背后的因果确实需要回忆。但问题就是,回忆可以有更好的表现手法。
      第二章,杜望的意识幻城里,也有回忆,且篇幅不少,但是给人的不适感比第六章轻很多,为什么呢?答案就是:角色参与度。
      第二章的角色参与度高,主角保留自我意识的同时一边观看回忆一边做出自己的评价和决策,玩家就会有代入感。但这一章的回忆主角完全失去自我意识,完全变成了回忆中的另一个人,那玩家的代入感就脱节了。主角一个明明拥有超高双商的人,在观看回忆时完全充当摄像头,完全只是在看别人的故事,甚至清醒以后还记不清了,那作为看剧情的玩家,就会感觉这一段好tm无聊啊。这里烛龙文案好好优化一下,以后的回忆章节麻烦给主角一些参与感,要么就减少回忆篇幅,否则给人的观感就是会不好。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-28 09:55
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-06-28 10:00
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          我外行,第一感觉是塑造不够,福利院大大小小三代人都要写,哪个也没写够笔墨,尤其是卡池的鸢,感觉也没什么变化曲线,就被逼迫成干坏事的了
          然后就是被战斗策划拖累,一直在打关卡,尤尼版本讲故事节奏很顺畅,这主线反而塞一大堆战斗,还搁那儿开灯、拉人,非常烦躁。
          打完战斗一看,又是切视角看恐解了。烛龙的文案可能是看小说比较多,想写的比较文艺,很深很晦涩,什么敲门祈祷翻花绳都要前后对应各种隐喻,真的很累,就咔咔点快进


          IP属地:北京5楼2024-06-28 10:09
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            然后关于鸢的塑造,我只能说不尽人意。在第五章的结局猜到了鸢是内鬼并知道了鸢要进池子后,我就在想一个问题,鸢打算怎么洗白?这可是一个大雷,没有人想看你复刻某神散兵的操作。
            好在烛龙还是烛龙,洗白手法比散兵高明不少,没那么逆天。又是和被害人(白汲)私下沟通、又是将功补过(透露给主角方大量出世间信息)、又是自首。
            但还不够高明,依旧有些强行。白汲可是被打得颅内出血了,没打死是命大、是剧情需要,白汲和主角关系又好,结果就是主角直接就原谅了。然后去自首了,转头(我没注意过了几天)就回来入职复工了,你要硬说征得了当事人原谅,将功补过也确实说得过去,但是就是体验不好,就是体验不好,就是体验不好。这种剧情创作,情绪方面的问题,可以不那么符合现实逻辑,但一定要让读者感觉舒服。举个例子就是网文莫欺少年穷那一套,放现实逻辑就是中二病,但是情绪调动上很成功。你这个洗白,用现实逻辑硬套没什么大问题,但就是大伙玩着怪怪的。
            你自首了,然后过两天就无罪释放返岗了,那你自首的意义是啥?自首又不是无罪挡箭牌,自首必须有惩罚才能提现自首的含金量。好歹关个几个月再出来吧?或者聪明点,下一章主线再放出来,那个时候现实世界过去了几个月了,玩家也会下意识觉得关了有一段时间了。
            总之这一段自首后无罪释放,感觉是文案那边为卖卡做出的妥协,不然我解释不了这段洗白的逻辑。本来关个几个月就彻底洗白了(洗白本身就是赎清罪的一个过程,鸢也没犯什么大事),结果搞这一出不上不下的,诶,我只能解释为要卖卡不能卖蹲局子的角色。(另外鸢从一开始就不要做成同调者是最好的,本来一开始也就是个普通人,觉醒得也突然。还有案底,不进池子是最优解,但烛龙要卖卡,那我没辙了,你不如卖七叶)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-28 10:12
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              OK,以上两点如果解决了,那本章的质量堪称目前最佳之一。第四章为什么夸的人多,就是主线剧情推进很多,这一章同理。十手卫和岳重山那一段文戏带给人的紧张感直接溢出屏幕。
              我 从 来 没 有 在 二 游 里 体 验 过 这 种 感 觉!
              爽炸!
              丰富了出生柳池的人设(更出生了,天生的出生)
              引出了又一个炸裂的设定,同调者二次进化。(为以后sp角色做准备?)
              将之前的出世间相关伏笔基本全部收回了,也引出下一章要去更大的世界面对更多的势力交锋了。这一章基本上很完美地完成了承上启下的作用。(现在很多二游剧情只启下不承上,之前的坑一点不填只去挖更多坑开新图,真的很影响体验。这里必须夸一下烛龙。)
              虽然鸢人设不尽人意,但是其余角色的塑造都很优秀,无论是葵、江昙、柳池、七叶、马尔斯、十手卫、岳重山,有些角色是老朋友了,有些角色第一次登场,但是都塑造的很好,部分角色塑造一绝。请烛龙继续保持!


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-28 10:30
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                这两但凡提一嘴都不会搞得这么抽象



                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-28 10:40
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                  这葵花福利院真是人才济济,卧虎藏龙啊


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-28 11:56
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                    确实,节奏把控差了点。后段爷跟云无月汇合就进入揭开悬念和铺垫的阶段了,尤其是见到柳泊远后已经开始煽情和回收伏笔了,但是还是要分开写两队人马的进展,我理解是想表达两队同时猜到真相,最后汇聚在祈祷室里不会又要灌互相交流信息之类的水。其实我觉得没问题,问题是前面写三代人插了太多回忆,又同时夹杂筱筱,霍冉和十手卫的剧情,信息太多再加上烛龙文笔喜欢侧面描写过于隐晦,反而难以体会,错过一点信息后面还得回想,体验差了点。
                    还有打七叶和两小只戴花环那会都给爷看哭了,它后面就直接转折到现实几个人一脸平静的讨论后事,坐在30℃的办公室里淌下来的眼泪还没干呢就不能让爷多煽情会吗蠢烛龙


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-28 12:20
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                      漫巡记忆镌相应该会补充一些塑造吧
                      还有,新卡有没有触发新的对话呀


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-06-28 12:20
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                        其实这章塑造形象最差的就是鸢 立绘剧情都平平无奇 其他人比如七叶 十守卫绝绝子 偏偏把鸢拿出来卖哎 想不明白


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-28 12:34
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                          我觉得对于鸢来说要补一句,她是戴罪立功,或者顺着老卫那条线,说一句鸢待着不安全,上头有人想要灭口,又或者说鸢打白汲故意控制了力度,都更合理一点。直接返岗显得白汲实在是白挨一下


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-28 12:38
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                            说得好,奖励楼主牢卯满花!


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-06-28 18:25
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                              Experience + 3, byebye!
                              ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ


                              IP属地:福建通过百度相册上传15楼2024-07-06 01:06
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