其实跟想的都差不多……
梦想传递改了是因为ch想教你玩游戏不能踢暗黑出梦队还有炼金哆啦单飞双生圣龙的问题
时空平调加强,也不可能会到次元那种地步了模板在这再怎么搞都不可能重做的多了续航也是一直在猜测的一个加强方式,lz是想每轮重置三次免疫的,emmm这下开大补一次……也算每轮重置一次免疫?总好过没有不过这个大招的buff限次数是不是在针对精英狩猎啊
至于不动嘛,lz觉得可以狠狠练起来了,无条件五免加权能解除禁通灵,还是个挑战精灵,都知道空不休这稀烂玩意恶心,现在官方设定的对策卡强度终于是上来了改属性由高负变成控制其实问题不是很大,毕竟现在属性改成普通属性都不需要看不动自己属性了,神运目前还是有意在压免控数量这方面,主要是算平调吧
金玉……难评
诺雅更多感觉是平调主要比较搞笑的问题是横向对比无敌有点小原始人,不过昆吾那个模板都这么朴实无华也没想着诺雅能有多夸张
下周超神还是很期待表现的
梦想传递改了是因为ch想教你玩游戏不能踢暗黑出梦队还有炼金哆啦单飞双生圣龙的问题
时空平调加强,也不可能会到次元那种地步了模板在这再怎么搞都不可能重做的多了续航也是一直在猜测的一个加强方式,lz是想每轮重置三次免疫的,emmm这下开大补一次……也算每轮重置一次免疫?总好过没有不过这个大招的buff限次数是不是在针对精英狩猎啊
至于不动嘛,lz觉得可以狠狠练起来了,无条件五免加权能解除禁通灵,还是个挑战精灵,都知道空不休这稀烂玩意恶心,现在官方设定的对策卡强度终于是上来了改属性由高负变成控制其实问题不是很大,毕竟现在属性改成普通属性都不需要看不动自己属性了,神运目前还是有意在压免控数量这方面,主要是算平调吧
金玉……难评
诺雅更多感觉是平调主要比较搞笑的问题是横向对比无敌有点小原始人,不过昆吾那个模板都这么朴实无华也没想着诺雅能有多夸张
下周超神还是很期待表现的