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关于DLC真正问题的一点看法

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这么多人说一堆就会复读数值问题,实际上真正的问题是探索奖励不平均,跟着主线走古龙岩新装备新武器不少,虽然还是会塞一些垃圾,但是一旦随意探索落差感很严重,最好的东西也就碎片和灵灰(点名批评指头遗迹和癫火森林,但是癫火森林我存疑啊,因为我感觉本来是想做成癫火粪坑的,所以预告能骑马),但是新机制又硬性要求舔图,这才是关键。看得出来他们是想做出一套区别于本体卢恩升级机制的新机制来平衡高周目高等级玩家的体验,但是他们没想到的是一大批玩家根本不想探索和体验地图,他们升高等级就是为了碾压,新机制把他们压得没了优势,而另一批低等级玩家则是被按头去舔图,失去了自发探索的乐趣,实际上目前的褒贬不一就是傲慢的想教玩家打游戏


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2024-06-27 17:54回复
    实际上这个问题有个非常好的解法,那就是在进入DLC后来个NPC能够帮你只在DLC中调整周目数和自己的等级,三周目玩家可以在DLC里打一周目DLC,并且把自己的等级从三百多级压到一百多级,一旦出了DLC就恢复原状。想碾压的人不会调低等级,想体验纯正一周目DLC开荒的人也不用再开新档,就这么简单的玩意想不到吗?


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2024-06-27 17:54
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      第二点就是最终BOSS为什么会是拉塔恩啊?凭什么啊?这俩人有过互动吗?他们爹都不是一个人啊?DLC那么多死亡系怪物,唤声船,死之鸟,全套骷髅小兵,新加的死亡法师(为什么他的法术我获得不了啊?都做出来了不给我用?),死亡骑士,死龙,本体米凯拉和死王子互动还挺多的,这两人作为最终BOSS也根本不会有违和感,想拯救自己哥哥和妹妹不是更能塑造米凯拉的形象吗?打完了最终BOSS我还得看男娘告白?这都几把什么鬼啊?原本米凯拉塑造的爱万物爱家人的形象到了DLC变成了恋爱脑让自己妹妹去爆了猩红腐败杀掉自己暗恋对象然后把整个盖里得污染?然后再假惺惺的去给红狮子治疗?写出这剧情的脑子被门夹了?


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2024-06-27 17:55
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        设计这么好的死骑士和新的熔炉骑士为什么就出现一次啊?推图不仔细的甚至遇不到新的熔炉骑士,那个熔炉百项之舌和百相之马为什么不做成祷告啊本体存在感那么强的猩红腐败为什么在DLC里轻轻松松的就被人给进化了?关于花蕾少女的故事敢不敢再少点?DLC整体氛围塑造好的BOSS也就梅瑟莫,癫火王,舞狮,狂龙,剩下的BOSS一个比一个便宜,最终BOSS拉塔恩还是看滚噩梦。但是还是推荐,作为一个DLC体量比很多游戏本体都大,地图设计,箱庭设计,地牢设计都普遍比本体更优秀,BOSS设计实际上也就野猪和拉塔恩这两坨,总之,觉得我说的这些痛点接受不了的人可以等之后的更新改进,一般等两个版本就差不多了,这些也是本体当年开荒时遇到的问题,如果你不是当年本体开荒党,并且觉得本体不错的话那么DLC也一定不会让你失望,虽然得等更新,不过法环赚这么多起码会更新很多版本


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-06-27 17:55
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